論文の概要: Strategic Features for General Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.00843v1
- Date: Mon, 4 Jan 2021 09:30:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-11 22:56:30.566064
- Title: Strategic Features for General Games
- Title(参考訳): 一般ゲームにおける戦略的特徴
- Authors: Cameron Browne and Dennis J. N. J. Soemers and Eric Piette
- Abstract要約: 本論文では,多数のボードゲームの自動自己再生学習と評価をデジタル形式で必要とする研究プロジェクトについて述べる。
任意のジオメトリでプレイする任意のゲームに対して,MCTSプレイアウトをバイアスするなど,関連する機能を決定するためのアプローチについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.444673919915048
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This short paper describes an ongoing research project that requires the
automated self-play learning and evaluation of a large number of board games in
digital form. We describe the approach we are taking to determine relevant
features, for biasing MCTS playouts for arbitrary games played on arbitrary
geometries. Benefits of our approach include efficient implementation, the
potential to transfer learnt knowledge to new contexts, and the potential to
explain strategic knowledge embedded in features in human-comprehensible terms.
- Abstract(参考訳): 本稿では,デジタル形式で多数のボードゲームを自動学習し,評価することを必要とする現在進行中の研究プロジェクトについて述べる。
任意のジオメトリでプレイする任意のゲームに対して,MCTSプレイアウトをバイアスするなど,関連する機能を決定するためのアプローチについて述べる。
このアプローチの利点は、効率的な実装、学習した知識を新しい文脈に移す可能性、人間の理解可能な言葉で特徴に埋め込まれた戦略的知識を説明する可能性などです。
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