論文の概要: ELO System for Skat and Other Games of Chance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.05422v1
- Date: Wed, 7 Apr 2021 08:30:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-03 19:41:50.878020
- Title: ELO System for Skat and Other Games of Chance
- Title(参考訳): スケートやその他のチャンスゲームのためのELOシステム
- Authors: Stefan Edelkamp
- Abstract要約: ELOランキングシステムは、ゼロサムゲームにおけるプレイヤーの相対スキルレベルを計算する信頼できる方法であることが証明されています。
しかし、skatやbridgeのようなトリックテイクカードゲームにおけるプレイヤーの強さの評価は明らかではない。
これらの弱点を克服するための新しいELOシステムを提案します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3706331473063877
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Assessing the skill level of players to predict the outcome and to rank the
players in a longer series of games is of critical importance for tournament
play. Besides weaknesses, like an observed continuous inflation, through a
steadily increasing playing body, the ELO ranking system, named after its
creator Arpad Elo, has proven to be a reliable method for calculating the
relative skill levels of players in zero-sum games.
The evaluation of player strength in trick-taking card games like Skat or
Bridge, however, is not obvious. Firstly, these are incomplete information
partially observable games with more than one player, where opponent strength
should influence the scoring as it does in existing ELO systems. Secondly, they
are game of both skill and chance, so that besides the playing strength the
outcome of a game also depends on the deal. Last but not least, there are
internationally established scoring systems, in which the players are used to
be evaluated, and to which ELO should align. Based on a tournament scoring
system, we propose a new ELO system for Skat to overcome these weaknesses.
- Abstract(参考訳): 成績を予測し、より長いゲームでプレイヤーをランク付けする選手のスキルレベルを評価することは、トーナメントプレーにおいて非常に重要である。
観測された連続的なインフレーションのような弱点に加えて、その作者のArpad Eloに因んで命名されたELOランキングシステムは、ゼロサムゲームにおけるプレイヤーの相対的なスキルレベルを計算するための信頼性の高い方法であることが証明されている。
しかし、skatやbridgeのようなトリックテイクカードゲームにおけるプレイヤーの強さの評価は明らかではない。
第一に、これらは複数のプレイヤーを持つ部分的に観測可能な不完全な情報であり、既存のELOシステムと同様に、相手の強みがスコアに影響を与える。
第2に、彼らはスキルとチャンスの両方のゲームであるため、プレイの強さに加えて、ゲームの結果も取引に依存する。
最後に重要なのは、プレーヤーが評価されるのに慣れ、eloが調整すべきスコアリングシステムが国際的に確立されていることだ。
トーナメントスコアシステムに基づいて,これらの弱点を克服するための新しいELOシステムを提案する。
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