論文の概要: Detecting and Matching Related Objects with One Proposal Multiple
Predictions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.12574v1
- Date: Fri, 23 Apr 2021 14:37:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-27 14:33:20.146432
- Title: Detecting and Matching Related Objects with One Proposal Multiple
Predictions
- Title(参考訳): 関連するオブジェクトの検出とマッチングと1つの提案
- Authors: Yang Liu, Luiz G. Hafemann, Michael Jamieson, Mehrsan Javan
- Abstract要約: コストをかけずに、プレイヤーや関連オブジェクトを一度に検出・マッチングできるシンプルかつ効率的な方法を提案します。
本手法は,アイスホッケー映像の放送データと,coco +torsoと呼ばれる新しい公開データセットを用いて評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.869997502372051
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Tracking players in sports videos is commonly done in a tracking-by-detection
framework, first detecting players in each frame, and then performing
association over time. While for some sports tracking players is sufficient for
game analysis, sports like hockey, tennis and polo may require additional
detections, that include the object the player is holding (e.g. racket, stick).
The baseline solution for this problem involves detecting these objects as
separate classes, and matching them to player detections based on the
intersection over union (IoU). This approach, however, leads to poor matching
performance in crowded situations, as it does not model the relationship
between players and objects. In this paper, we propose a simple yet efficient
way to detect and match players and related objects at once without extra cost,
by considering an implicit association for prediction of multiple objects
through the same proposal box. We evaluate the method on a dataset of broadcast
ice hockey videos, and also a new public dataset we introduce called COCO
+Torso. On the ice hockey dataset, the proposed method boosts matching
performance from 57.1% to 81.4%, while also improving the meanAP of
player+stick detections from 68.4% to 88.3%. On the COCO +Torso dataset, we see
matching improving from 47.9% to 65.2%. The COCO +Torso dataset, code and
pre-trained models will be released at
https://github.com/foreverYoungGitHub/detect-and-match-related-objects.
- Abstract(参考訳): スポーツビデオのプレイヤー追跡は通常、トラッキング・バイ・ディテクト・フレームワークで行われ、まず各フレーム内のプレイヤーを検出し、その後、時間とともに関連付けを行う。
一部のスポーツ追跡プレイヤーはゲーム分析に十分であるが、ホッケー、テニス、ポロといったスポーツには、選手が保持している物体を含む追加の検知が必要である。
ラケット、スティック)。
この問題のベースラインソリューションは、これらのオブジェクトを別々のクラスとして検出し、それらをIoU(英語版)との交叉に基づくプレイヤー検出とマッチングすることである。
しかし、このアプローチはプレイヤーとオブジェクトの関係をモデル化しないため、混雑した状況下でのマッチング性能が低下する。
本稿では,同一提案ボックスを通じて複数のオブジェクトを予測するための暗黙の関連を考慮し,プレイヤーと関連オブジェクトを同時かつ追加コストで検出・マッチングする簡易かつ効率的な手法を提案する。
本手法は,放送されたアイスホッケービデオのデータセットと,COCO+Torsoと呼ばれる新しい公開データセットを用いて評価する。
アイスホッケーデータセットでは, マッチング性能を57.1%から81.4%に向上し, プレイヤースティック検出の平均APを68.4%から88.3%に改善した。
COCO+Torsoデータセットでは、マッチングの改善が47.9%から65.2%に向上している。
COCO +Torsoデータセット、コードおよび事前トレーニングされたモデルはhttps://github.com/foreverYoungGitHub/detect-and-match-related-jectsでリリースされる。
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