論文の概要: Prediction of the final rank of Players in PUBG with the optimal number
of features
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.09016v1
- Date: Thu, 1 Jul 2021 07:44:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-25 14:13:03.575090
- Title: Prediction of the final rank of Players in PUBG with the optimal number
of features
- Title(参考訳): 最適特徴量によるpubgにおけるプレーヤの最終ランクの予測
- Authors: Diptakshi Sen, Rupam Kumar Roy, Ritajit Majumdar, Kingshuk Chatterjee,
Debayan Ganguly
- Abstract要約: 本稿では,選手のスキルと能力に基づいて最終順位を予測することに焦点を当てる。
我々は、29の特徴を持つkaggleから得られたデータセット上で、さまざまな機械学習アルゴリズムを使用してプレイヤーの最終ランクを予測した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: PUBG is an online video game that has become very popular among the youths in
recent years. Final rank, which indicates the performance of a player, is one
of the most important feature for this game. This paper focuses on predicting
the final rank of the players based on their skills and abilities. In this
paper we have used different machine learning algorithms to predict the final
rank of the players on a dataset obtained from kaggle which has 29 features.
Using the correlation heatmap,we have varied the number of features used for
the model. Out of these models GBR and LGBM have given the best result with the
accuracy of 91.63% and 91.26% respectively for 14 features and the accuracy of
90.54% and 90.01% for 8 features. Although the accuracy of the models with 14
features is slightly better than 8 features, the empirical time taken by 8
features is 1.4x lesser than 14 features for LGBM and 1.5x lesser for GBR.
Furthermore, reducing the number of features any more significantly hampers the
performance of all the ML models. Therefore, we conclude that 8 is the optimal
number of features that can be used to predict the final rank of a player in
PUBG with high accuracy and low run-time.
- Abstract(参考訳): PUBGはオンラインビデオゲームで、近年若者の間で人気が高まっている。
ファイナルランク(final rank)は、プレイヤーのパフォーマンスを示すもので、このゲームで最も重要な特徴の1つである。
本稿では,選手のスキルと能力に基づいて最終順位を予測することに焦点を当てる。
本稿では,29個の特徴を有するkaggleから得られたデータセット上で,プレイヤーの最終ランクを予測するために,異なる機械学習アルゴリズムを用いた。
相関ヒートマップを用いて、モデルに使用される特徴の数を変化させた。
これらのモデルのうちgbrとlgbmは、14の機能でそれぞれ91.63%と91.26%の精度、8機能で90.54%と90.01%の精度で最高の結果を得た。
14つの特徴を持つモデルの精度は8つの特徴よりわずかに優れているが、8つの特徴によって取られる経験的時間はLGBMの14つの特徴の1.4倍、GBRの1.5倍小さい。
さらに、機能の数を減らすことで、すべてのMLモデルのパフォーマンスが大幅に損なわれる。
そこで本研究では,PUBGにおけるプレイヤーの最終ランクを高精度かつ低実行時間で予測できる特徴量として8が最適であることを示す。
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