論文の概要: Synthetic Data Generation for Fraud Detection using GANs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.12546v1
- Date: Sun, 26 Sep 2021 09:51:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-29 13:36:20.036904
- Title: Synthetic Data Generation for Fraud Detection using GANs
- Title(参考訳): GANを用いたフラッド検出のための合成データ生成
- Authors: Charitos Charitou, Simo Dragicevic, Artur d'Avila Garcez
- Abstract要約: 不正検出に関連する問題は、クラス不均衡の重大な問題に直面している。
本稿では,合成データを生成するためのGAN(Generative Adrial Networks)に基づく新しいシステムを提案する。
我々のフレームワークであるSynthetic Data Generation GANは、オーバーサンプリング方式よりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1816942730023885
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Detecting money laundering in gambling is becoming increasingly challenging
for the gambling industry as consumers migrate to online channels. Whilst
increasingly stringent regulations have been applied over the years to prevent
money laundering in gambling, despite this, online gambling is still a channel
for criminals to spend proceeds from crime. Complementing online gambling's
growth more concerns are raised to its effects compared with gambling in
traditional, physical formats, as it might introduce higher levels of problem
gambling or fraudulent behaviour due to its nature of immediate interaction
with online gambling experience. However, in most cases the main issue when
organisations try to tackle those areas is the absence of high quality data.
Since fraud detection related issues face the significant problem of the class
imbalance, in this paper we propose a novel system based on Generative
Adversarial Networks (GANs) for generating synthetic data in order to train a
supervised classifier. Our framework Synthetic Data Generation GAN (SDG-GAN),
manages to outperformed density based over-sampling methods and improve the
classification performance of benchmarks datasets and the real world gambling
fraud dataset.
- Abstract(参考訳): ギャンブルにおけるマネーロンダリングの検出は、消費者がオンラインチャネルに移行するにつれ、ギャンブル業界にとってますます困難になりつつある。
ギャンブルにおけるマネーロンダリングを防ぐための厳しい規制が長年適用されてきたが、オンラインギャンブルは依然として犯罪者が犯罪から収益を得るための手段となっている。
オンラインギャンブルの成長を補うことで、オンラインギャンブル体験と即時相互作用する性質から、問題ギャンブルや不正行為のレベルが高くなる可能性があるため、従来の物理的な形式でのギャンブルと比較して、より多くの懸念が生じる。
しかしながら、ほとんどの場合、これらの領域に対処しようとする組織の主な問題は、高品質なデータがないことです。
本稿では, 不正検出に関連する問題がクラス不均衡の重大な問題に直面しているため, 教師付き分類器を訓練するために, 合成データを生成するGAN(Generative Adversarial Networks)に基づく新しいシステムを提案する。
我々のフレームワークであるSynthetic Data Generation GAN (SDG-GAN) は,ベンチマークデータセットと実世界のギャンブル不正データセットの分類性能を向上し,高密度なオーバーサンプリング手法よりも優れていた。
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