論文の概要: When Creators Meet the Metaverse: A Survey on Computational Arts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.13486v1
- Date: Fri, 26 Nov 2021 13:24:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-29 16:05:00.419507
- Title: When Creators Meet the Metaverse: A Survey on Computational Arts
- Title(参考訳): クリエーターがメタバースに出会うとき:計算芸術に関する調査
- Authors: Lik-Hang Lee, Zijun Lin, Rui Hu, Zhengya Gong, Abhishek Kumar, Tangyao
Li, Sijia Li, Pan Hui
- Abstract要約: 本論では, 仮想現実をブレンドした新しいアートワークについて, 計算芸術に関する包括的調査を行う。
メタバースサイバースペースの拡張された地平線における斬新な創造のいくつかの顕著なタイプが反映されている。
計算芸術の民主化,デジタルプライバシ,メタバースアーティストの安全,デジタルアートの所有権認識,技術的課題など,いくつかの研究課題を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.409136374448675
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The metaverse, enormous virtual-physical cyberspace, has brought
unprecedented opportunities for artists to blend every corner of our physical
surroundings with digital creativity. This article conducts a comprehensive
survey on computational arts, in which seven critical topics are relevant to
the metaverse, describing novel artworks in blended virtual-physical realities.
The topics first cover the building elements for the metaverse, e.g., virtual
scenes and characters, auditory, textual elements. Next, several remarkable
types of novel creations in the expanded horizons of metaverse cyberspace have
been reflected, such as immersive arts, robotic arts, and other user-centric
approaches fuelling contemporary creative outputs. Finally, we propose several
research agendas: democratising computational arts, digital privacy, and safety
for metaverse artists, ownership recognition for digital artworks,
technological challenges, and so on. The survey also serves as introductory
material for artists and metaverse technologists to begin creations in the
realm of surrealistic cyberspace.
- Abstract(参考訳): メタバース、巨大な仮想物理サイバースペースは、アーティストが私たちの物理的環境の隅々をデジタルクリエイティビティと融合する前例のない機会をもたらしました。
本稿は,7つの重要な話題がメタバースに関連し,仮想的現実を融合した新しいアートワークを記述する,計算芸術に関する総合的な調査を行う。
トピックはまずメタバースの構成要素、例えば仮想シーンと文字、聴覚、テキスト要素をカバーしている。
次に、メタバースサイバースペースの拡大にともなう斬新な創造が、没入型芸術、ロボットアート、その他のユーザ中心のアプローチによって、現代の創造的アウトプットを加速させてきた。
最後に,計算芸術の民主化,デジタルプライバシ,メタバースアーティストの安全,デジタルアートの所有権認識,技術的課題など,いくつかの研究課題を提案する。
この調査は、超現実主義的なサイバースペースの領域で創造を開始するアーティストやメタバース技術者の入門資料としても機能する。
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