論文の概要: Computing the quantum guesswork: a quadratic assignment problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.01666v2
- Date: Fri, 25 Aug 2023 11:59:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-28 18:34:53.435422
- Title: Computing the quantum guesswork: a quadratic assignment problem
- Title(参考訳): 量子推測の計算 : 二次代入問題
- Authors: Michele Dall'Arno, Francesco Buscemi, Takeshi Koshiba
- Abstract要約: 従来の計算手法は、半定値の標準的なプログラミング技術に基づいていた。
確率分布が均一な量子ビットアンサンブルの量子推定処理を計算すれば、よりクワッドラティックなスピードアップがもたらされることを示す。
例として、正則および準正則なクォービット状態集合の推理を計算する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.445605125467573
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The quantum guesswork quantifies the minimum number of queries needed to
guess the state of a quantum ensemble if one is allowed to query only one state
at a time. Previous approaches to the computation of the guesswork were based
on standard semi-definite programming techniques and therefore lead to
approximated results. In contrast, we show that computing the quantum guesswork
of qubit ensembles with uniform probability distribution corresponds to solving
a quadratic assignment problem and we provide an algorithm that, upon the input
of any qubit ensemble over a discrete ring, after finitely many steps outputs
the exact closed-form expression of its guesswork. While in general the
complexity of our guesswork-computing algorithm is factorial in the number of
states, our main result consists of showing a more-than-quadratic speedup for
symmetric ensembles, a scenario corresponding to the three-dimensional analog
of the maximization version of the turbine-balancing problem. To find such
symmetries, we provide an algorithm that, upon the input of any point set over
a discrete ring, after finitely many steps outputs its exact symmetries. The
complexity of our symmetries-finding algorithm is polynomial in the number of
points. As examples, we compute the guesswork of regular and quasi-regular sets
of qubit states.
- Abstract(参考訳): 量子推測は、一度に1つの状態しかクエリできない場合、量子アンサンブルの状態を予測するのに必要な最小のクエリ数を定量化する。
従来の計算手法は半定値の標準的なプログラミング手法に基づいており、結果として近似結果が得られた。
対照的に、一様確率分布を持つキュービットアンサンブルの量子推定処理は二次代入問題の解法と一致し、離散環上の任意のキュービットアンサンブルの入力に応じて、有限個のステップでその推定処理の正確な閉形式表現を出力するアルゴリズムを提供する。
一般に, 推測計算アルゴリズムの複雑さは, 状態数に因果関係があるが, 主結果は, 対称アンサンブルに対するよりクアドミックなスピードアップを示すことであり, タービンバランス問題の最大化バージョンの3次元類似に対応するシナリオである。
そのような対称性を見つけるために、離散環上の任意の点の入力に基づいて、有限個のステップがその正確な対称性を出力するアルゴリズムを提供する。
対称性探索アルゴリズムの複雑さは、点数における多項式である。
例として、正則および準正則なクォービット状態集合の推理を計算する。
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