論文の概要: DareFightingICE Competition: A Fighting Game Sound Design and AI
Competition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.01556v1
- Date: Thu, 3 Mar 2022 08:12:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-05 06:22:56.920673
- Title: DareFightingICE Competition: A Fighting Game Sound Design and AI
Competition
- Title(参考訳): DareFightingICEコンペティション:ファイティングゲームサウンドデザインとAIコンペティション
- Authors: Ibrahim Khan, Thai Van Nguyen, Xincheng Dai, and Ruck Thawonmas
- Abstract要約: 本稿では、2022年のIEEE Conference on Games (CoG)で、DareFightingICE Competitionと呼ばれる新しいコンペティションを提示します。
この競争のためのゲームプラットフォームは、ファイティングゲームプラットフォームであるDareFightingICEとも呼ばれる。
サウンドデザイントラックでは、参加者はDareFightingICEのデフォルトのサウンドデザインをサンプルとして、最高のサウンドデザインを競う。
AIトラックの参加者は、相手と戦うために入力(右AI)としてのみ音が与えられるキャラクターを制御するAIアルゴリズムの開発を依頼される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8224695424591678
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a new competition -- at the 2022 IEEE Conference on Games
(CoG) -- called DareFightingICE Competition. The competition has two tracks: a
sound design track and an AI track. The game platform for this competition is
also called DareFightingICE, a fighting game platform. DareFightingICE is a
sound-design-enhanced version of FightingICE, used earlier in a competition at
CoG until 2021 to promote artificial intelligence (AI) research in fighting
games. In the sound design track, participants compete for the best sound
design, given the default sound design of DareFightingICE as a sample.
Participants of the AI track are asked to develop their AI algorithm that
controls a character given only sound as the input (blind AI) to fight against
their opponent; a sample deep-learning blind AI will be provided by us. Our
means to maximize the synergy between the two tracks are also described. This
competition serves to come up with effective sound designs for visually
impaired players, a group in the gaming community which has been mostly
ignored. To the best of our knowledge, DareFightingICE Competition is the first
of its kind within and outside of CoG.
- Abstract(参考訳): 本稿では、2022年のIEEE Conference on Games (CoG)で、DareFightingICE Competitionと呼ばれる新しいコンペティションを提示します。
競技にはサウンドデザイントラックとAIトラックの2つのトラックがある。
この競技用のゲームプラットフォームは、戦闘ゲームプラットフォームであるdarefightingiceとも呼ばれる。
DareFightingICEは、2021年までのCoGのコンペで、対戦ゲームにおける人工知能(AI)の研究を促進するために使用された音響設計のFightingICEである。
サウンドデザイントラックでは、サンプルとしてデフォールトなdarefightingiceのサウンドデザインを考えると、参加者は最高のサウンドデザインを競います。
AIトラックの参加者は、相手と戦うための入力(盲目のAI)として音のみを与えられたキャラクタを制御するAIアルゴリズムの開発を依頼される。
両線路間の相乗効果を最大化する手段についても述べる。
このコンペティションは、視覚障害者のための効果的なサウンドデザインを考案するのに役立つ。
私たちの知る限りでは、DareFightingICEコンペティションはCoGの内外における初めてのコンペティションです。
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