論文の概要: A Deep Reinforcement Learning Blind AI in DareFightingICE
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.07444v1
- Date: Mon, 16 May 2022 04:48:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-18 00:21:58.652468
- Title: A Deep Reinforcement Learning Blind AI in DareFightingICE
- Title(参考訳): DareFightingICEにおける深層強化学習ブラインドAI
- Authors: Thai Van Nguyen, Xincheng Dai, Ibrahim Khan, Ruck Thawonmas, Hai V.
Pham
- Abstract要約: 本稿では,IEEE CoG 2022 の DareFightingICE コンペティションにおいて,音声を DareFightingICE プラットフォームに入力する深層強化学習AIを提案する。
この作業では、音声のみを入力として使用するAIは、ブラインドAIと呼ばれる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8224695424591678
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a deep reinforcement learning AI that uses sound as the
input on the DareFightingICE platform at the DareFightingICE Competition in
IEEE CoG 2022. In this work, an AI that only uses sound as the input is called
blind AI. While state-of-the-art AIs rely mostly on visual or structured
observations provided by their environments, learning to play games from only
sound is still new and thus challenging. We propose different approaches to
process audio data and use the Proximal Policy Optimization algorithm for our
blind AI. We also propose to use our blind AI in evaluation of sound designs
submitted to the competition and define three metrics for this task. The
experimental results show the effectiveness of not only our blind AI but also
the proposed three metrics.
- Abstract(参考訳): 本稿では,IEEE CoG 2022 の DareFightingICE コンペティションにおいて,音声を DareFightingICE プラットフォームに入力する深層強化学習AIを提案する。
この作業では、音声のみを入力として使用するAIをブラインドAIと呼ぶ。
最先端のAIは、主に環境によって提供される視覚的または構造化された観察に依存しているが、音のみからゲームを学ぶことは、まだ新しいものであり、難しい。
我々は、音声データを処理するための異なるアプローチを提案し、視覚障害者のAIにプロキシポリシー最適化アルゴリズムを使用する。
また,この課題に対して,提案する音響設計の評価にブラインドaiを活用し,3つの指標を定義することを提案する。
実験の結果,ブラインドaiだけでなく,提案する3つの指標の有効性が示された。
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