論文の概要: On Linking Level Segments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.05057v1
- Date: Wed, 9 Mar 2022 21:32:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-11 14:39:01.281008
- Title: On Linking Level Segments
- Title(参考訳): リンクレベルセグメンテーションについて
- Authors: Colan Biemer and Seth Cooper
- Abstract要約: 本稿では,マルコフ連鎖と木探索アルゴリズムを用いて,2つのレベルセグメント間のリンクを探索する。
この方法はセグメント間のリンクを確実に見つけ、デザイナのニーズを満たすようにカスタマイズできる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.04585143845864
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: An increasingly common area of study in procedural content generation is the
creation of level segments: short pieces that can be used to form larger
levels. Previous work has used basic concatenation to form these larger levels.
However, even if the segments themselves are completable and well-formed,
concatenation can fail to produce levels that are completable and can cause
broken in-game structures (e.g. malformed pipes in Mario). We show this with
three tile-based games: a side-scrolling platformer, a vertical platformer, and
a top-down roguelike. Additionally, we present a Markov chain and a tree search
algorithm that finds a link between two level segments, which uses filters to
ensure completability and unbroken in-game structures in the linked segments.
We further show that these links work well for multi-segment levels. We find
that this method reliably finds links between segments and is customizable to
meet a designer's needs.
- Abstract(参考訳): 手続き的コンテンツ生成における研究の一般的な領域は、より大きなレベルを形成するために使用できる短い部分のレベルセグメントの作成である。
以前の研究では、これらの大きなレベルを形成するために基本的な結合を使用してきた。
しかし、セグメント自体がコンプリタブルで十分に形成されているとしても、コンプリタブルはコンプリタブルでゲーム内構造が壊れる可能性があるレベル(例えばマリオの不正なパイプ)を生成することができない。
タイルベースのゲームとしては、サイドスクロールのプラットフォーム、垂直のプラットフォーム、トップダウンのローグのような3つがあります。
さらに、マルコフ連鎖と木探索アルゴリズムを用いて、2つのレベルセグメント間のリンクを見つけ、フィルタを用いて、リンクされたセグメント内のコンプリータビリティとアンブロークなゲーム内構造を確実にする。
さらに、これらのリンクはマルチセグメントレベルでうまく機能することを示す。
この手法はセグメント間のリンクを確実に見つけ、設計者のニーズを満たすようにカスタマイズできる。
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