論文の概要: Mario Plays on a Manifold: Generating Functional Content in Latent Space
through Differential Geometry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.00106v1
- Date: Tue, 31 May 2022 20:39:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-03 10:58:43.612025
- Title: Mario Plays on a Manifold: Generating Functional Content in Latent Space
through Differential Geometry
- Title(参考訳): マリオがマニフォールドで演奏する:微分幾何学による潜在空間の機能的内容の生成
- Authors: Miguel Gonz\'alez-Duque, Rasmus Berg Palm, S{\o}ren Hauberg, Sebastian
Risi
- Abstract要約: 本稿では,カテゴリVAEの潜在空間における信頼度とランダムウォークの手法を提案する。
われわれはスーパーマリオブラザーズ』と『ゼルダ伝説』でテストを行った。
その結果、我々が提案する幾何学は補間とサンプリングがより良くなり、再生可能なコンテンツにデコードする潜在空間の一部に確実に近づいた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.863826008567604
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Deep generative models can automatically create content of diverse types.
However, there are no guarantees that such content will satisfy the criteria
necessary to present it to end-users and be functional, e.g. the generated
levels could be unsolvable or incoherent. In this paper we study this problem
from a geometric perspective, and provide a method for reliable interpolation
and random walks in the latent spaces of Categorical VAEs based on Riemannian
geometry. We test our method with "Super Mario Bros" and "The Legend of Zelda"
levels, and against simpler baselines inspired by current practice. Results
show that the geometry we propose is better able to interpolate and sample,
reliably staying closer to parts of the latent space that decode to playable
content.
- Abstract(参考訳): 深層生成モデルは、様々なタイプのコンテンツを自動的に生成することができる。
しかし、そのようなコンテンツがエンドユーザに提示するために必要な基準を満たし、機能的であるという保証はない。
本稿では,この問題を幾何学的な観点から検討し,リーマン幾何学に基づく圏 vaes の潜在空間における信頼性の高い補間とランダムウォークの方法を提案する。
我々は,「スーパーマリオブラザーズ」と「ゼルダ伝説」で手法を検証し,現在の実践にインスパイアされたシンプルなベースラインに対して実験を行った。
その結果、我々が提案する幾何学は補間とサンプリングがより良くなり、再生可能なコンテンツにデコードする潜在空間の一部に確実に近づいた。
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