論文の概要: Estimating the Effect of Team Hitting Strategies Using Counterfactual
Virtual Simulation in Baseball
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.01871v1
- Date: Sat, 4 Jun 2022 01:33:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-12 14:31:58.058241
- Title: Estimating the Effect of Team Hitting Strategies Using Counterfactual
Virtual Simulation in Baseball
- Title(参考訳): 野球における仮想仮想シミュレーションによる打球戦略の影響の推定
- Authors: Hiroshi Nakahara, Kazuya Takeda, Keisuke Fujii
- Abstract要約: 野球では、フィールド上のすべてのプレーは定量的に評価され、個人およびチーム戦略に影響を及ぼす。
そこで本研究では,反現実的バッティングシミュレーションを用いてその効果を推定する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.640691759862918
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In baseball, every play on the field is quantitatively evaluated and has an
effect on individual and team strategies. The weighted on base average (wOBA)
is well known as a measure of an batter's hitting contribution. However, this
measure ignores the game situation, such as the runners on base, which coaches
and batters are known to consider when employing multiple hitting strategies,
yet, the effectiveness of these strategies is unknown. This is probably because
(1) we cannot obtain the batter's strategy and (2) it is difficult to estimate
the effect of the strategies. Here, we propose a new method for estimating the
effect using counterfactual batting simulation. To this end, we propose a deep
learning model that transforms batting ability when batting strategy is
changed. This method can estimate the effects of various strategies, which has
been traditionally difficult with actual game data. We found that, when the
switching cost of batting strategies can be ignored, the use of different
strategies increased runs. When the switching cost is considered, the
conditions for increasing runs were limited. Our validation results suggest
that our simulation could clarify the effect of using multiple batting
strategies.
- Abstract(参考訳): 野球では、フィールド上のすべてのプレーは定量的に評価され、個人およびチーム戦略に影響を及ぼす。
ベース平均(wOBA)の重み付けは打者が貢献する度合いとしてよく知られている。
しかし、この方法は、打者やコーチが複数の打者戦略を採るときに考慮することが知られているベース走者などのゲーム状況を無視しているが、これらの戦略の有効性は分かっていない。
これは,(1)バッターの戦略を得ることができず,(2)戦略の効果を推定することが難しいためと考えられる。
本稿では,反実バッティングシミュレーションを用いて効果を推定する新しい手法を提案する。
そこで本研究では,バッティング戦略変更時のバッティング能力を変化させるディープラーニングモデルを提案する。
この方法は、従来のゲームデータでは難しい様々な戦略の効果を推定することができる。
バット戦略の切り替えコストを無視できる場合には、異なる戦略の使用が実行量を増やすことが分かりました。
切換コストを考慮すると、増走条件は限られていた。
検証結果から,複数のバッティング戦略を用いた場合の効果をシミュレーションにより明らかにできる可能性が示唆された。
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