論文の概要: Latent Combinational Game Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.14203v1
- Date: Tue, 28 Jun 2022 17:54:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-30 19:41:02.243558
- Title: Latent Combinational Game Design
- Title(参考訳): ラテントコンビネーションゲーム設計
- Authors: Anurag Sarkar, Seth Cooper
- Abstract要約: 本稿では,あるゲームセットを所望の組合せでブレンドしたプレイ可能なゲームを生成するための,深層生成潜在変数モデルを提案する。
ゲームブレンディングは、新しいプレイ可能なゲームを生成するため、組み合わせクリエイティビティプロセスとゲームデザインであるためである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.33024001730262
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present an approach for generating playable games that blend a given set
of games in a desired combination using deep generative latent variable models.
We refer to this approach as latent combinational game design -- latent since
we use learned latent representations to perform blending, combinational since
game blending is a combinational creativity process and game design since the
approach generates novel, playable games. We use Gaussian Mixture Variational
Autoencoders (GMVAEs), which use a mixture of Gaussians to model the VAE latent
space. Through supervised training, each component learns to encode levels from
one game and lets us define new, blended games as linear combinations of these
learned components. This enables generating new games that blend the input
games as well as control the relative proportions of each game in the blend. We
also extend prior work using conditional VAEs to perform blending and compare
against the GMVAE. Our results show that both models can generate playable
blended games that blend the input games in the desired proportions.
- Abstract(参考訳): 本稿では,あるゲームセットを所望の組合せでブレンドしたプレイ可能なゲームを生成するための,深層生成潜在変数モデルを提案する。
我々はこのアプローチを潜在的な組み合わせゲーム設計と呼んでいる -- 学習された潜在表現を使ってブレンドを行うため、ブレンディングは創造性とゲームデザインの組み合わせであり、新しいプレイ可能なゲームを生成するため、組み合わせはブレンディングを行う。
ガウス混合変分オートエンコーダ (gmvaes) はガウス混合体を用いてvae潜在空間をモデル化する。
教師付きトレーニングを通じて、各コンポーネントは1つのゲームからレベルをエンコードし、学習したコンポーネントの線形結合として新しいブレンドゲームを定義することができます。
これにより、入力ゲームをブレンドする新しいゲームを生成すると同時に、ブレンド中の各ゲームの相対比率を制御することができる。
また,条件付きVAEを用いた先行作業を拡張し,GMVAEと比較した。
以上の結果から,両モデルが所望の割合で混合可能な混合ゲームを生成することができることがわかった。
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