論文の概要: Characterizing disruptions in online gaming behavior following software
patches
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.02736v1
- Date: Wed, 6 Jul 2022 15:16:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-19 09:44:53.176345
- Title: Characterizing disruptions in online gaming behavior following software
patches
- Title(参考訳): ソフトウェアパッチによるオンラインゲーム行動の破壊的特徴
- Authors: Xiaozhe "Arcadia" Zhang, Brian C. Keegan
- Abstract要約: Dota 2の5300万試合以上におけるキャラクタ選択行動の変化を分析した。
その結果,パッチの重症度は,パッチ後の行動変化の大きさと相関していることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.21756081703275995
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Multiplayer online games are ideal settings for studying the effects of
technological disruptions on social behavior. Software patches to online games
cause significant changes to the game's rules and require players to develop
new strategies to cope with these disruptions. We surveyed players, analyzed
the content of software patch notes, and analyzed changes to the character
selection behaviors in more than 53 million matches of Dota 2 in the days
before and after software patches over a 30-month period. We found that the
severity of patches is correlated with the magnitude of behavioral changes
following a patch. We discuss the opportunities of leveraging software patches
to online games as a valuable but overlooked empirical instrument for measuring
behavioral dynamics.
- Abstract(参考訳): マルチプレイヤーオンラインゲームは、技術的破壊が社会行動に与える影響を研究するのに理想的な設定である。
オンラインゲームへのソフトウェアパッチはゲームのルールに大きな変化をもたらし、プレイヤーはこれらの混乱に対処するために新しい戦略を開発する必要がある。
我々はプレイヤーを調査し,ソフトウェアパッチノートの内容を分析し,30ヶ月のソフトウェアパッチの前後のdota 2の5300万試合以上におけるキャラクター選択行動の変化を分析した。
その結果,パッチの重症度はパッチ後の行動変化の大きさと相関することがわかった。
本稿では,オンラインゲームにソフトウェアパッチを組み込むことが,行動力学の計測に有用だが見落とされがちな実験器具として活用する機会について論じる。
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