論文の概要: Recognizing Affiliation: Using Behavioural Traces to Predict the Quality
of Social Interactions in Online Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.03438v1
- Date: Fri, 6 Mar 2020 20:56:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-26 01:57:53.901000
- Title: Recognizing Affiliation: Using Behavioural Traces to Predict the Quality
of Social Interactions in Online Games
- Title(参考訳): 関係の認識:行動トレースを用いてオンラインゲームにおける社会的相互作用の質を予測する
- Authors: Julian Frommel, Valentin Sagl, Ansgar E. Depping, Colby Johanson,
Matthew K. Miller, Regan L. Mandryk
- Abstract要約: 我々は、オンラインゲーム環境でのソーシャルな交流を通じて、ディヤドの見知らぬ人との親和性を予測するために行動トレースを使用する。
我々は23のダイアドから音声、ビデオ、ゲーム内、および自己報告データを収集し、75の特徴を抽出し、ランダムフォレストとサポートベクターマシンモデルを訓練し、その性能予測バイナリ(ハイ/ロー)とパートナーへの継続的なアフィリエイトを評価した。
本研究は,マルチプレイヤーゲームやゲームコミュニティの設計について報告し,オンラインゲームにおける有害行為を軽減・軽減するためのシステム開発を指導するものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.131859388185646
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Online social interactions in multiplayer games can be supportive and
positive or toxic and harmful; however, few methods can easily assess
interpersonal interaction quality in games. We use behavioural traces to
predict affiliation between dyadic strangers, facilitated through their social
interactions in an online gaming setting. We collected audio, video, in-game,
and self-report data from 23 dyads, extracted 75 features, trained Random
Forest and Support Vector Machine models, and evaluated their performance
predicting binary (high/low) as well as continuous affiliation toward a
partner. The models can predict both binary and continuous affiliation with up
to 79.1% accuracy (F1) and 20.1% explained variance (R2) on unseen data, with
features based on verbal communication demonstrating the highest potential. Our
findings can inform the design of multiplayer games and game communities, and
guide the development of systems for matchmaking and mitigating toxic behaviour
in online games.
- Abstract(参考訳): マルチプレイヤーゲームにおけるオンラインソーシャルインタラクションは、サポート的で、ポジティブ、有害、有害であるが、ゲームにおける対人インタラクションの品質を容易に評価できる方法はほとんどない。
我々は、オンラインゲーム環境でのソーシャルな交流を通じて、ディヤドの見知らぬ人の関係を予測するために行動トレースを使用する。
23dyadから音声,ビデオ,ゲーム内,自己報告データを収集し,75の機能抽出,ランダムフォレストおよびサポートベクターマシンモデルの訓練を行い,その性能予測(高/低)とパートナーへの継続的な親和性を評価した。
これらのモデルは、最大79.1%の精度(F1)と20.1%の説明されたばらつき(R2)でバイナリと連続のアフィリエイトを予測できる。
本研究は,マルチプレイヤーゲームやゲームコミュニティの設計に影響を与え,オンラインゲームにおける有害な行動の防止とマッチングシステムの開発を指導する。
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