論文の概要: Attribute Inference Attacks in Online Multiplayer Video Games: a Case
Study on Dota2
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.09028v1
- Date: Mon, 17 Oct 2022 12:45:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-18 21:50:15.337044
- Title: Attribute Inference Attacks in Online Multiplayer Video Games: a Case
Study on Dota2
- Title(参考訳): オンラインマルチプレイヤーゲームにおける属性推論攻撃 : Dota2を事例として
- Authors: Pier Paolo Tricomi, Lisa Facciolo, Giovanni Apruzzese, Mauro Conti
- Abstract要約: ビデオゲームの普及に触発された我々は,Dota2コンテキストにおける属性推論攻撃(AIA)に対する最初の脅威モデルを提案する。
攻撃者がDota2エコシステムの豊富な公開データを悪用して、そのプレイヤーの個人情報を推測する(そしてなぜ)のかを説明する。
本稿は、ゲームの世界全体に影響を与える可能性のある、微妙だが具体的な脅威について警告する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.930886818241788
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Did you know that over 70 million of Dota2 players have their in-game data
freely accessible? What if such data is used in malicious ways? This paper is
the first to investigate such a problem.
Motivated by the widespread popularity of video games, we propose the first
threat model for Attribute Inference Attacks (AIA) in the Dota2 context. We
explain how (and why) attackers can exploit the abundant public data in the
Dota2 ecosystem to infer private information about its players. Due to lack of
concrete evidence on the efficacy of our AIA, we empirically prove and assess
their impact in reality. By conducting an extensive survey on $\sim$500 Dota2
players spanning over 26k matches, we verify whether a correlation exists
between a player's Dota2 activity and their real-life. Then, after finding such
a link ($p\!<\!0.01$ and $\rho>0.3$), we ethically perform diverse AIA. We
leverage the capabilities of machine learning to infer real-life attributes of
the respondents of our survey by using their publicly available in-game data.
Our results show that, by applying domain expertise, some AIA can reach up to
98% precision and over 90% accuracy. This paper hence raises the alarm on a
subtle, but concrete threat that can potentially affect the entire competitive
gaming landscape. We alerted the developers of Dota2.
- Abstract(参考訳): dota2プレーヤーの7000万人以上が、ゲーム内データを自由にアクセスできることをご存知ですか?
もしそのようなデータが悪意ある方法で使われたら?
本稿は,このような問題を最初に調査する。
ビデオゲームの普及に触発され,Dota2コンテキストにおける属性推論攻撃(AIA)に対する最初の脅威モデルを提案する。
攻撃者がDota2エコシステムの豊富な公開データを利用して、プレイヤーの個人情報を推測する(そしてなぜ)のかを説明する。
AIAの有効性に関する具体的証拠が欠如しているため、実証的に現実への影響を証明し評価する。
26k以上の対戦にまたがる$\sim$500 Dota2プレーヤーの広範な調査を行うことで、プレイヤーのDota2アクティビティと実生活の間に相関が存在するかどうかを検証する。
そして、そのようなリンクを見つけた後($p\!
<\!
0.01ドルと$\rho>0.3$)は倫理的に多様なAIAを行う。
我々は、機械学習の能力を活用して、ゲーム内データを公開することにより、調査の回答者の実際の属性を推測する。
その結果,ドメインの専門知識を応用すれば,AIAの精度は最大98%,精度は90%以上に達することがわかった。
この論文は、ゲーム界全体に影響を与える可能性のある、微妙だが具体的な脅威に対するアラームを提起する。
我々はdota2の開発者に警告した。
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