論文の概要: High-Quality RGB-D Reconstruction via Multi-View Uncalibrated
Photometric Stereo and Gradient-SDF
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.12202v1
- Date: Fri, 21 Oct 2022 19:09:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-25 17:11:44.334144
- Title: High-Quality RGB-D Reconstruction via Multi-View Uncalibrated
Photometric Stereo and Gradient-SDF
- Title(参考訳): 多視点光度ステレオとグラディエントSDFによる高画質RGB-D再構成
- Authors: Lu Sang and Bjoern Haefner and Xingxing Zuo and Daniel Cremers
- Abstract要約: 本稿では、カメラのポーズ、照明、アルベド、表面の正規化に取り組み、新しい多視点RGB-Dベースの再構成手法を提案する。
提案手法は,特定の物理モデルを用いて画像描画過程を定式化し,実際の表面の体積量を最適化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.29050063823478
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Fine-detailed reconstructions are in high demand in many applications.
However, most of the existing RGB-D reconstruction methods rely on
pre-calculated accurate camera poses to recover the detailed surface geometry,
where the representation of a surface needs to be adapted when optimizing
different quantities. In this paper, we present a novel multi-view RGB-D based
reconstruction method that tackles camera pose, lighting, albedo, and surface
normal estimation via the utilization of a gradient signed distance field
(gradient-SDF). The proposed method formulates the image rendering process
using specific physically-based model(s) and optimizes the surface's quantities
on the actual surface using its volumetric representation, as opposed to other
works which estimate surface quantities only near the actual surface. To
validate our method, we investigate two physically-based image formation models
for natural light and point light source applications. The experimental results
on synthetic and real-world datasets demonstrate that the proposed method can
recover high-quality geometry of the surface more faithfully than the
state-of-the-art and further improves the accuracy of estimated camera poses.
- Abstract(参考訳): 細かな再設計は多くの応用において高い需要がある。
しかし、既存のrgb-d再構成手法のほとんどは、事前計算された正確なカメラに依存しており、異なる量に最適化する際に表面の表現を適応する必要がある詳細な表面形状を復元している。
本稿では,グラデーション符号付き距離場(gradient-sdf)を利用して,カメラのポーズ,照明,アルベド,表面の正常な推定を行うマルチビューrgb-dによる再構成手法を提案する。
提案手法は, 特定の物理モデルを用いてレンダリング過程を定式化し, 実表面近傍にのみ表面量を推定する他の作品とは対照的に, その体積表現を用いて実表面上の表面量を最適化する。
本手法の有効性を検証するため,自然光と点光源の物理画像形成モデルについて検討した。
合成および実世界のデータセットを用いた実験結果から,提案手法は現状よりも高品質な表面形状を復元し,推定カメラポーズの精度を向上できることが示された。
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