論文の概要: Friend Ranking in Online Games via Pre-training Edge Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.10043v2
- Date: Thu, 6 Apr 2023 14:37:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-07 17:07:00.409851
- Title: Friend Ranking in Online Games via Pre-training Edge Transformers
- Title(参考訳): 事前学習したエッジトランスフォーマーによるオンラインゲームにおける友人ランキング
- Authors: Liang Yao, Jiazhen Peng, Shenggong Ji, Qiang Liu, Hongyun Cai, Feng
He, Xu Cheng
- Abstract要約: 友人リコールは、オンラインゲームにおけるデイリーアクティブユーザー(DAU)を改善する重要な方法である。
本研究では,友人のリコールをリンク予測問題として扱うとともに,複数のリンク予測手法を検討する。
本手法は3つのTencentゲームにおけるオフライン実験とオンラインA/Bテストの最先端結果を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.29292592399006
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Friend recall is an important way to improve Daily Active Users (DAU) in
online games. The problem is to generate a proper lost friend ranking list
essentially. Traditional friend recall methods focus on rules like friend
intimacy or training a classifier for predicting lost players' return
probability, but ignore feature information of (active) players and historical
friend recall events. In this work, we treat friend recall as a link prediction
problem and explore several link prediction methods which can use features of
both active and lost players, as well as historical events. Furthermore, we
propose a novel Edge Transformer model and pre-train the model via masked
auto-encoders. Our method achieves state-of-the-art results in the offline
experiments and online A/B Tests of three Tencent games.
- Abstract(参考訳): friend recallはオンラインゲームにおけるdau(daily active users)を改善する重要な手段だ。
問題は、事実上、失われた友人のランキングリストを作ることだ。
伝統的な友人リコール手法は、失った選手の復帰確率を予測するために、友人親密さや分類器の訓練のようなルールに焦点を当てるが、(アクティブな)選手の特徴情報や歴史的な友人リコールイベントは無視する。
本研究では,友人のリコールをリンク予測問題として扱うとともに,履歴イベントだけでなく,アクティブプレイヤーとロスプレイヤーの両方の特徴を活用可能なリンク予測手法について検討する。
さらに,新しいEdge Transformerモデルを提案し,マスク付きオートエンコーダによる事前学習を行う。
本手法は3つのTencentゲームにおけるオフライン実験とオンラインA/Bテストの最先端結果を実現する。
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