論文の概要: $α$Surf: Implicit Surface Reconstruction for Semi-Transparent and Thin Objects with Decoupled Geometry and Opacity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.10083v2
- Date: Fri, 08 Nov 2024 09:39:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-11 14:52:27.462750
- Title: $α$Surf: Implicit Surface Reconstruction for Semi-Transparent and Thin Objects with Decoupled Geometry and Opacity
- Title(参考訳): α$Surf: 半透明・薄い物体の表面再構成
- Authors: Tianhao Wu, Hanxue Liang, Fangcheng Zhong, Gernot Riegler, Shimon Vainer, Jiankang Deng, Cengiz Oztireli,
- Abstract要約: 符号付き距離関数 (SDF) のような入射表面表現は, 画像に基づく表面再構成に有望なアプローチとして現れている。
半透明および薄い表面の再構成のための体積幾何学と不透明性を備えた新しい表面表現である$alphaSurfを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.169060694622008
- License:
- Abstract: Implicit surface representations such as the signed distance function (SDF) have emerged as a promising approach for image-based surface reconstruction. However, existing optimization methods assume solid surfaces and are therefore unable to properly reconstruct semi-transparent surfaces and thin structures, which also exhibit low opacity due to the blending effect with the background. While neural radiance field (NeRF) based methods can model semi-transparency and achieve photo-realistic quality in synthesized novel views, their volumetric geometry representation tightly couples geometry and opacity, and therefore cannot be easily converted into surfaces without introducing artifacts. We present $\alpha$Surf, a novel surface representation with decoupled geometry and opacity for the reconstruction of semi-transparent and thin surfaces where the colors mix. Ray-surface intersections on our representation can be found in closed-form via analytical solutions of cubic polynomials, avoiding Monte-Carlo sampling and is fully differentiable by construction. Our qualitative and quantitative evaluations show that our approach can accurately reconstruct surfaces with semi-transparent and thin parts with fewer artifacts, achieving better reconstruction quality than state-of-the-art SDF and NeRF methods. Website: https://alphasurf.netlify.app/
- Abstract(参考訳): 符号付き距離関数 (SDF) のような入射表面表現は, 画像に基づく表面再構成に有望なアプローチとして現れている。
しかし、既存の最適化手法では固体表面を仮定し、半透明表面や細い構造を適切に再構築することができず、背景とのブレンディング効果により不透明度も低い。
ニューラルラディアンス場(NeRF)に基づく手法は、半透明度をモデル化し、合成された新規なビューにおいて光リアルな品質を達成することができるが、それらの体積幾何学的表現は幾何と不透明度を密結合させ、したがって人工物を導入することなく容易に表面へ変換することはできない。
色が混ざった半透明な表面と薄い表面の再構成のための、疎結合な幾何学と不透明性を持つ新しい曲面表現である$\alpha$Surfを提示する。
私たちの表現上の光面の交叉は、立方体多項式の解析解によって閉形式で見つけることができ、モンテカルロサンプリングを回避し、構成によって完全に微分可能である。
定性的および定量的評価により, 半透明, 薄肉で表面を再現し, 加工品が少なく, 再現性は現状の SDF 法や NeRF 法より良好であることがわかった。
Webサイト: https://alphasurf.netlify.app/
関連論文リスト
- AniSDF: Fused-Granularity Neural Surfaces with Anisotropic Encoding for High-Fidelity 3D Reconstruction [55.69271635843385]
AniSDF(AniSDF)は,高忠実度3次元再構成のための物理に基づく符号化による融合粒度ニューラルサーフェスを学習する新しいアプローチである。
本手法は, 幾何再構成と新規ビュー合成の両面において, SDF法の品質を飛躍的に向上させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-02T03:10:38Z) - Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based
View Synthesis [70.40950409274312]
我々は、細い構造を再構築する能力を損なうことなく、表面への収束を促すために密度場を変更する。
また, メッシュの単純化と外観モデルの適合により, 融合型メッシュ方式を開発した。
私たちのモデルで生成されたコンパクトメッシュは、モバイルデバイス上でリアルタイムでレンダリングできます。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-19T18:59:41Z) - NeuSD: Surface Completion with Multi-View Text-to-Image Diffusion [56.98287481620215]
本稿では,対象物の一部のみを捉えた複数の画像から3次元表面再構成を行う手法を提案する。
提案手法は, 表面の可視部分の再構成に神経放射場を用いた表面再構成法と, SDS (Score Distillation Sampling) 方式で事前学習した2次元拡散モデルを用いて, 可観測領域の形状を再現する手法である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-07T19:30:55Z) - Delicate Textured Mesh Recovery from NeRF via Adaptive Surface
Refinement [78.48648360358193]
画像からテクスチャ化された表面メッシュを生成する新しいフレームワークを提案する。
我々のアプローチは、NeRFを用いて幾何学とビュー依存の外観を効率的に初期化することから始まります。
ジオメトリと共同で外観を洗練し、テクスチャ画像に変換してリアルタイムレンダリングします。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-03T17:14:44Z) - NeuralUDF: Learning Unsigned Distance Fields for Multi-view
Reconstruction of Surfaces with Arbitrary Topologies [87.06532943371575]
本稿では2次元画像からボリュームレンダリングにより任意の位相で表面を再構成する新しい手法であるNeuralUDFを提案する。
本稿では,表面をUDF(Unsigned Distance Function)として表現し,ニューラルUDF表現を学習するための新しいボリュームレンダリング手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-25T15:21:45Z) - Recovering Fine Details for Neural Implicit Surface Reconstruction [3.9702081347126943]
そこで我々はD-NeuSを提案する。D-NeuSは、微細な幾何学的詳細を復元できるボリュームレンダリング型ニューラル暗示表面再構成法である。
我々は,SDFゼロクロスの補間により表面点に多視点の特徴的整合性を付与する。
本手法は,高精度な表面を細部で再構成し,その性能を向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T10:06:09Z) - Geo-Neus: Geometry-Consistent Neural Implicit Surfaces Learning for
Multi-view Reconstruction [41.43563122590449]
多視点再構成のための幾何一貫性のあるニューラルサーフェス学習を提案する。
提案手法は, 複雑な薄板構造と大きな平滑領域の両方において, 高品質な表面再構成を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-31T14:52:07Z) - Learning Signed Distance Field for Multi-view Surface Reconstruction [24.090786783370195]
ステレオマッチングと特徴整合性の知識を生かした新しいニューラルネットワーク表面再構成フレームワークを提案する。
サインされた距離場(SDF)と表面光場(SDF)をそれぞれ、シーン形状と外観を表すために適用する。
本手法は,地形推定のロバスト性を向上し,複雑なシーントポロジの再構築を支援する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-23T06:23:50Z) - NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for
Multi-view Reconstruction [88.02850205432763]
物体やシーンを2次元画像入力から高忠実度に再構成するニュートラルサーフェス(NeuS)を提案する。
DVRやIDRのような既存の神経表面再構成アプローチでは、フォアグラウンドマスクを監督する必要がある。
本研究では,従来のボリュームレンダリング手法が表面再構成に固有の幾何学的誤差を引き起こすことを観察する。
マスクの監督なしでもより正確な表面再構成を実現するため,第一次近似ではバイアスのない新しい定式化を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-20T12:59:42Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。