論文の概要: Concise QBF Encodings for Games on a Grid (extended version)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.16949v1
- Date: Wed, 29 Mar 2023 18:11:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-31 15:31:48.974651
- Title: Concise QBF Encodings for Games on a Grid (extended version)
- Title(参考訳): グリッド上のゲームのための簡潔QBF符号化(拡張版)
- Authors: Irfansha Shaik and Jaco van de Pol
- Abstract要約: 計画領域におけるPDDLの成功に触発されたボードゲームドメイン定義言語(BDDL)を紹介する。
我々はBDDLからQBFへの効率的な翻訳を行い、境界深さの勝利戦略の存在を符号化する。
本稿では,QBF証明書と対話型ゲームプレイを用いて,勝利戦略の検証方法を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Encoding 2-player games in QBF correctly and efficiently is challenging and
error-prone. To enable concise specifications and uniform encodings of games
played on grid boards, like Tic-Tac-Toe, Connect-4, Domineering, Pursuer-Evader
and Breakthrough, we introduce Board-game Domain Definition Language (BDDL),
inspired by the success of PDDL in the planning domain.
We provide an efficient translation from BDDL into QBF, encoding the
existence of a winning strategy of bounded depth. Our lifted encoding treats
board positions symbolically and allows concise definitions of conditions,
effects and winning configurations, relative to symbolic board positions. The
size of the encoding grows linearly in the input model and the considered
depth.
To show the feasibility of such a generic approach, we use QBF solvers to
compute the critical depths of winning strategies for instances of several
known games. For several games, our work provides the first QBF encoding.
Unlike plan validation in SAT-based planning, validating QBF-based winning
strategies is difficult. We show how to validate winning strategies using QBF
certificates and interactive game play.
- Abstract(参考訳): qbfで2人プレイのゲームを正しく効率的にエンコーディングすることは、挑戦的でエラーやすい。
Tic-Tac-Toe,Connect-4,Domineering,Pursuer-Evader,Breakthroughなどのグリッドボード上でプレイされるゲームの簡潔な仕様と均一なエンコーディングを実現するため,計画領域におけるPDDLの成功に触発されたボードゲームドメイン定義言語(BDDL)を紹介した。
我々はBDDLからQBFへの効率的な翻訳を行い、境界深さの勝利戦略の存在を符号化する。
昇降符号化は, 基板位置を象徴的に扱い, 条件, 効果, 入賞構成の簡潔な定義を可能にする。
符号化のサイズは入力モデルと考慮された深さで線形に増加する。
このような汎用的アプローチの実現可能性を示すために、いくつかの既知のゲームにおける勝利戦略の臨界深さを計算するためにqbfソルバを用いる。
いくつかのゲームでは、最初のQBFエンコーディングを提供する。
SATベースの計画における計画検証とは異なり、QBFベースの勝利戦略の検証は困難である。
qbf証明書とインタラクティブゲームプレイを用いて、勝利戦略の検証方法を示す。
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