論文の概要: Language as Reality: A Co-Creative Storytelling Game Experience in 1001
Nights using Generative AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.12915v2
- Date: Mon, 18 Sep 2023 15:16:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-19 22:25:25.200341
- Title: Language as Reality: A Co-Creative Storytelling Game Experience in 1001
Nights using Generative AI
- Title(参考訳): 言語・アズ・リアリティ:ジェネレーティブAIを用いた1001夜の共作ストーリーテリングゲーム体験
- Authors: Yuqian Sun, Zhouyi Li, Ke Fang, Chang Hee Lee, Ali Asadipour
- Abstract要約: 1001 Nights』(1001ナイトズ)は、プレイヤーが大きな言語モデルによって駆動されるキャラクターと共作されたストーリーテリングを通じてゲーム内現実を導くことができるAIネイティブゲームである。
この概念はウィトゲンシュタインの言語の境界によって決定される世界の限界という考え方に着想を得たものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.22197992190702
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we present "1001 Nights", an AI-native game that allows
players lead in-game reality through co-created storytelling with the character
driven by large language model. The concept is inspired by Wittgenstein's idea
of the limits of one's world being determined by the bounds of their language.
Using advanced AI tools like GPT-4 and Stable Diffusion, the second iteration
of the game enables the protagonist, Shahrzad, to realize words and stories in
her world. The player can steer the conversation with the AI King towards
specific keywords, which then become battle equipment in the game. This blend
of interactive narrative and text-to-image transformation challenges the
conventional border between the game world and reality through a dual
perspective. We focus on Shahrzad, who seeks to alter her fate compared to the
original folklore, and the player, who collaborates with AI to craft narratives
and shape the game world. We explore the technical and design elements of
implementing such a game with an objective to enhance the narrative game genre
with AI-generated content and to delve into AI-native gameplay possibilities.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲーム内現実をプレイヤーがリードするaiネイティブゲーム「1001 nights」について紹介する。
この概念はウィトゲンシュタインの言語の境界によって決定される世界の限界という考え方に着想を得たものである。
GPT-4やStable Diffusionのような高度なAIツールを使うことで、ゲームの2回目のイテレーションでは、主人公のShahrzadが彼女の世界で言葉や物語を実現できる。
プレイヤーはaiキングとの会話を特定のキーワードに向かって制御し、ゲーム内の戦闘装備となる。
このインタラクティブな物語とテキストから画像への変換の混合は、ゲームの世界と現実の従来の境界を双対視点で克服する。
私たちは、オリジナルの伝承と比較して運命を変えようとするシャフルザードと、AIと協力して物語を作り、ゲーム世界を形作るプレイヤーに焦点を当てています。
我々は、AI生成コンテンツを用いて物語ゲームジャンルを強化し、AIネイティブなゲームプレイの可能性を探るため、そのようなゲームを実装するための技術的および設計要素について検討する。
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