論文の概要: Automata Quest: NCAs as a Video Game Life Mechanic
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.14364v1
- Date: Sat, 23 Sep 2023 11:14:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-27 16:56:02.226427
- Title: Automata Quest: NCAs as a Video Game Life Mechanic
- Title(参考訳): Automata Quest: ゲームライフメカニックとしてのNCA
- Authors: Hiroki Sato, Tanner Lund, Takahide Yoshida, Atsushi Masumori
- Abstract要約: 我々は、ビデオゲームの歴史の過程を、その力学によって表現されるように研究する。
本稿では,ニューラルセルオートマタ(Neural Cellular Automata)という,人気の高い1種類のオートマタの生存可能性について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5413171228580135
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study life over the course of video game history as represented by their
mechanics. While there have been some variations depending on genre or
"character type", we find that most games converge to a similar representation.
We also examine the development of Conway's Game of Life (one of the first zero
player games) and related automata that have developed over the years. With
this history in mind, we investigate the viability of one popular form of
automata, namely Neural Cellular Automata, as a way to more fully express life
within video game settings and innovate new game mechanics or gameplay loops.
- Abstract(参考訳): 我々は、ビデオゲームの歴史の過程を、その力学によって表現されるように研究する。
ジャンルや「キャラクタタイプ」によっていくつかのバリエーションがあるが、ほとんどのゲームは同様の表現に収束している。
また,コンウェイのゲーム・オブ・ライフ(最初のゼロプレイヤーゲームの一つ)と関連するオートマトンの開発についても検討した。
この歴史を念頭に置いて,ゲーム設定内での生活をより完全に表現し,新たなゲームメカニクスやゲームプレイループを革新する手段として,ニューラルセルオートマタ(Neural Cellular Automata)と呼ばれる人気オートマタの生存可能性を検討する。
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