論文の概要: Link, user-centred designer: Game characters as transcendent models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.04739v1
- Date: Sat, 7 Oct 2023 08:39:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-12 16:08:42.367537
- Title: Link, user-centred designer: Game characters as transcendent models
- Title(参考訳): リンク、ユーザー中心デザイナー:超越モデルとしてのゲームキャラクタ
- Authors: Katie Seaborn
- Abstract要約: ゼルダ伝説からのリンクのケーススタディを通して,ゲームキャラクタを超越モデルのコンデューットとして考える。
ゲームプレイにおけるキャラクタの具現化,さらには無意識においても,ユーザ中心のデザインなどの複雑な価値モデルと,暗黙的で非ディジタルなパターンを組み込むことを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.39817542425524
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Games allow us to construct and explore identities and offer us role models,
good and bad. Game characters are a reflection of us -- players and creators
alike -- or could be. But do games also encode identities, values, and
orientations that transcend diegetic categories and player self-insertion? I
explore the notion of game characters as conduits of transcendent models
through the case study of Link from the Legend of Zelda series. I propose that
designers embed tacit, nondiegetic patterns of praxis and complex value models,
such as user-centred design, when crafting the embodiment of characters in
gameplay, even unawares.
- Abstract(参考訳): ゲームはアイデンティティの構築と探索を可能にし、ロールモデル、善、悪を提供する。
ゲームキャラクタは、私たち -- プレイヤーやクリエーターと同じように -- を反映している。
しかしゲームは、ダイジェティックなカテゴリとプレイヤーの自己挿入を超越するアイデンティティ、価値観、方向性もエンコードするのだろうか?
ゼルダ伝説シリーズのリンクを事例として,超越モデルの導管としてのゲームキャラクタの概念を考察する。
筆者は,ゲームプレイにおけるキャラクターの具体化,さらには無意識化にともなって,触覚,非異質なパターン,およびユーザ中心設計などの複雑な価値モデルを埋め込むことを提案する。
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