論文の概要: SuSketch: Surrogate Models of Gameplay as a Design Assistant
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.11726v1
- Date: Mon, 22 Mar 2021 11:05:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-23 14:48:22.969109
- Title: SuSketch: Surrogate Models of Gameplay as a Design Assistant
- Title(参考訳): SuSketch:デザインアシスタントとしてのゲームプレイのサロゲートモデル
- Authors: Panagiotis Migkotzidis and Antonios Liapis
- Abstract要約: 本稿では,一対一のシューティングレベルの設計ツールであるsusketchを紹介する。
SuSketchは、特定のキャラクタークラスの2人の競合プレイヤーのゲームプレイ予測をデザイナーに提供します。
インターフェイスにより、デザイナーは人工的にインテリジェントなクリエイターと並んで作業できます。
16人のゲーム開発者によるユーザー調査では、このツールは使いやすく、SuSketchをよりアクセスしやすく説明しやすくする必要性を強調しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9222706856050082
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper introduces SuSketch, a design tool for first person shooter
levels. SuSketch provides the designer with gameplay predictions for two
competing players of specific character classes. The interface allows the
designer to work side-by-side with an artificially intelligent creator and to
receive varied types of feedback such as path information, predicted balance
between players in a complete playthrough, or a predicted heatmap of the
locations of player deaths. The system also proactively designs alternatives to
the level and class pairing, and presents them to the designer as suggestions
that improve the predicted balance of the game. SuSketch offers a new way of
integrating machine learning into mixed-initiative co-creation tools, as a
surrogate of human play trained on a large corpus of artificial playtraces. A
user study with 16 game developers indicated that the tool was easy to use, but
also highlighted a need to make SuSketch more accessible and more explainable.
- Abstract(参考訳): 本稿では、ファーストパーソンシューティングレベルの設計ツールであるSuSketchを紹介する。
SuSketchは、特定のキャラクタークラスの2人のプレイヤーに対してゲームプレイ予測を提供する。
このインターフェースにより、デザイナーは、人工的な知的クリエーターと並行して働き、パス情報、完全なプレイスルーでのプレイヤー間の予測バランス、プレイヤーの死の場所の予測ヒートマップなどの様々なフィードバックを受け取ることができる。
システムはまた、レベルとクラスペアリングの代替案を積極的に設計し、ゲーム予測バランスを改善する提案としてデザイナーに提示する。
SuSketchは、人工プレイトラスの大規模なコーパスでトレーニングされた人間の遊びの代理として、機械学習を混合開始性のある共同創造ツールに統合する新しい方法を提供する。
16人のゲーム開発者によるユーザ調査では、ツールの使用が容易であるだけでなく、susketchをより使いやすく説明しやすいものにする必要性も示された。
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