論文の概要: The Ink Splotch Effect: A Case Study on ChatGPT as a Co-Creative Game
Designer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.02454v1
- Date: Mon, 4 Mar 2024 20:14:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-06 17:11:52.588723
- Title: The Ink Splotch Effect: A Case Study on ChatGPT as a Co-Creative Game
Designer
- Title(参考訳): ink splotch effect: 共同創造型ゲームデザイナーとしてのchatgptのケーススタディ
- Authors: Asad Anjum, Yuting Li, Noelle Law, M Charity, and Julian Togelius
- Abstract要約: 本稿では,大規模言語モデル(LLM)がゲームデザインにおいて,より効果的でハイレベルな創造的コラボレータや「マウス」として機能するかを考察する。
私たちのゴールは、AIアシスタントが人間のデザイナーによって実現された創造的な意図と比較して、ゲームに取って代わる品質を向上、妨げ、提供できるかどうかを判断することです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.778721019132512
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper studies how large language models (LLMs) can act as effective,
high-level creative collaborators and ``muses'' for game design. We model the
design of this study after the exercises artists use by looking at amorphous
ink splotches for creative inspiration. Our goal is to determine whether
AI-assistance can improve, hinder, or provide an alternative quality to games
when compared to the creative intents implemented by human designers. The
capabilities of LLMs as game designers are stress tested by placing it at the
forefront of the decision making process. Three prototype games are designed
across 3 different genres: (1) a minimalist base game, (2) a game with features
and game feel elements added by a human game designer, and (3) a game with
features and feel elements directly implemented from prompted outputs of the
LLM, ChatGPT. A user study was conducted and participants were asked to blindly
evaluate the quality and their preference of these games. We discuss both the
development process of communicating creative intent to an AI chatbot and the
synthesized open feedback of the participants. We use this data to determine
both the benefits and shortcomings of AI in a more design-centric role.
- Abstract(参考訳): 本稿では,大規模言語モデル(LLM)がゲームデザインにおいて,高レベルの創造的協力者や「音楽」として効果的に機能するかを考察する。
本研究は,アモルファスインクスプリッチを創造的インスピレーションに用い,アーティストが使用するエクササイズをモデルとしたものである。
私たちの目標は、人間のデザイナーが実装した創造的な意図と比較して、aiがゲームを改善するか、妨げるか、あるいは代替的な品質を提供するかを決定することです。
ゲームデザイナーとしてのllmの能力は、意思決定プロセスの最前線に置くことでテストされます。
3つのプロトタイプゲームは,(1)ミニマリストベースゲーム,(2)人間のゲームデザイナが付加した特徴・感覚要素を持つゲーム,(3)LLM,ChatGPTのインプットアウトプットから直接実装された特徴・感覚要素を持つゲーム,の3つのジャンルにまたがって設計されている。
ユーザ調査を行い,ゲームの品質と好みを盲目的に評価するように依頼した。
本稿では,AIチャットボットに創造的な意図を伝達する開発プロセスと参加者のオープンフィードバックについて論じる。
このデータを使って、AIのメリットと欠点の両方を、よりデザイン中心の役割で決定します。
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