論文の概要: A Controllable Co-Creative Agent for Game System Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.02317v1
- Date: Fri, 4 Aug 2023 13:34:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-07 12:51:02.987675
- Title: A Controllable Co-Creative Agent for Game System Design
- Title(参考訳): ゲームシステム設計のための制御可能なコクレーティブエージェント
- Authors: Rohan Agarwal, Zhiyu Lin, Mark Riedl
- Abstract要約: 状態マシンライクなコンポーネントとリソースフローを用いたゲームモデルを提案する。
このシステムは、幅広いゲームを表現することができ、将来の共同制作アプリケーションに対して人間による制御が可能であることに気付きました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.356870107137093
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Many advancements have been made in procedural content generation for games,
and with mixed-initiative co-creativity, have the potential for great benefits
to human designers. However, co-creative systems for game generation are
typically limited to specific genres, rules, or games, limiting the creativity
of the designer. We seek to model games abstractly enough to apply to any
genre, focusing on designing game systems and mechanics, and create a
controllable, co-creative agent that can collaborate on these designs. We
present a model of games using state-machine-like components and resource
flows, a set of controllable metrics, a design evaluator simulating
playthroughs with these metrics, and an evolutionary design balancer and
generator. We find this system to be both able to express a wide range of games
and able to be human-controllable for future co-creative applications.
- Abstract(参考訳): ゲームのプロシーデュラルコンテンツ生成において多くの進歩がなされており、混合イニシアティブな共同創造性により、人間設計者に大きな利益をもたらす可能性がある。
しかし、ゲーム生成のための共同創造システムは通常、特定のジャンル、ルール、ゲームに限定され、デザイナーの創造性を制限する。
私たちは、あらゆるジャンルに適用できるほど抽象的にゲームをモデル化し、ゲームシステムとメカニックの設計に集中し、これらのデザインで協調できる制御可能な共同制作エージェントを作りたいと考えています。
状態マシンのようなコンポーネントとリソースフローを用いたゲームモデル、制御可能なメトリクスのセット、これらのメトリクスでプレイスルーをシミュレートする設計評価器、および進化的設計バランサとジェネレータを提案する。
このシステムは、幅広いゲームを表現することができ、将来の共同制作アプリケーションに対して人間による制御が可能であることに気付きました。
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