論文の概要: Experimentation in Early-Stage Video Game Startups: Practices and
Challenges
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.13462v1
- Date: Wed, 22 Nov 2023 15:27:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-23 14:38:43.133847
- Title: Experimentation in Early-Stage Video Game Startups: Practices and
Challenges
- Title(参考訳): 初期のビデオゲームスタートアップにおける実験:実践と課題
- Authors: Henry Edison and Jorge Melegati and Elizabeth Bjarnason
- Abstract要約: ビデオゲームのスタートアップは、彼らが競争相手と区別する"Wow"クオリティを必要とします。
本誌は、ビデオゲームのスタートアップの協同ファウンダ4名にインタビューした。
調査では、ビデオゲームスタートアップが実験を行う6つのプラクティス、またはシナリオを特定した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.961909021941052
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Experimentation has been considered critical for successful software product
and business development, including in video game startups. Video game startups
need "wow" qualities that distinguish them from the competition. Thus, they
need to continuously experiment to find these qualities before running out of
time and resources. In this study, we aimed to explore how these companies
perform experimentation. We interviewed four co-founders of video game
startups. Our findings identify six practices, or scenarios, through which
video game startups conduct experiments and challenges associated with these.
The initial results could inform these startups about the possibilities and
challenges and guide future research.
- Abstract(参考訳): 実験は、ビデオゲームのスタートアップを含むソフトウェア製品とビジネス開発の成功に不可欠であると考えられてきた。
ビデオゲームのスタートアップは、競争相手と区別する「うわさ」特性を必要としている。
したがって、時間とリソースを使い果たす前に、これらの品質を見つけるために継続的に実験する必要がある。
本研究では,これらの企業が実験を行う方法を検討することを目的とした。
私たちはビデオゲームスタートアップの4人の共同創業者にインタビューした。
そこで本研究では,ゲームスタートアップがこれらに関連する実験と課題を行う6つのプラクティス,あるいはシナリオを特定した。
最初の結果は、これらのスタートアップにその可能性と課題を知らせ、将来の研究を導くだろう。
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