論文の概要: Pre-Release Experimentation in Indie Game Development: An Interview Survey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.17183v1
- Date: Tue, 26 Nov 2024 07:47:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-27 13:36:41.646102
- Title: Pre-Release Experimentation in Indie Game Development: An Interview Survey
- Title(参考訳): インディーゲーム開発におけるプレリース実験 : インタビュー調査
- Authors: Johan Linåker, Elizabeth Bjarnason, Fabian Fagerholm,
- Abstract要約: 継続的実験(CE)にはユーザデータが必要です。
この課題は、限られた資源を持つ独立した(インディー)ゲーム会社にとってさらに悪化している。
本研究は,インディーゲーム開発の初期段階において,限られたユーザデータを用いた実験を行う上での課題と実践について概説した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7177796698694294
- License:
- Abstract: [Background] The game industry faces fierce competition and games are developed on short deadlines and tight budgets. Continuously testing and experimenting with new ideas and features is essential in validating and guiding development toward market viability and success. Such continuous experimentation (CE) requires user data, which is often limited in early development stages. This challenge is further exacerbated for independent (indie) game companies with limited resources. [Aim] We wanted to gain insights into CE practices in pre-release indie game development. [Method] We performed an exploratory interview survey with 10 indie game developers from different companies and synthesised findings through an iterative coding process. [Results] We present a CE framework for game development that highlights key parts to consider when planning and implementing an experiment and note that pre-release experimentation is centred on qualitative data. Time and resource constraints impose limits on the type and extent of experimentation and playtesting that indie companies can perform, e.g. due to limited access to participants, biases and representativeness of the target audience. [Conclusions] Our results outline challenges and practices for conducting experiments with limited user data in early stages of indie game development, and may be of value also for larger game companies, and for software intensive organisations in other industries.
- Abstract(参考訳): [背景]ゲーム産業は激しい競争に直面しており、短い期限と厳しい予算でゲームが開発されています。
新しいアイデアや機能を継続的にテストし、実験することは、市場の実現性と成功に向けた開発を検証し、導く上で不可欠です。
このような継続的実験(CE)は、初期の開発段階で制限されることが多いユーザデータを必要とする。
この課題は、限られた資源を持つ独立した(インディー)ゲーム会社にとってさらに悪化している。
[Aim]私たちは,プレリリースインディーゲーム開発におけるCEプラクティスの洞察を得たかった。
[方法]異なる企業のインディーゲーム開発者10名を対象に,探索的なインタビュー調査を行い,反復的なコーディングプロセスによる結果の合成を行った。
結果]実験の計画と実施において考慮すべき重要な部分を強調したゲーム開発のためのCEフレームワークを提案し,定性的データを中心にプレリリース実験を行うことに留意する。
時間と資源の制約は、インディー企業が実施できる実験の種類と範囲に制限を課す。
結論]インディーゲーム開発の初期段階において限られたユーザーデータを用いた実験を行うことの課題と実践を概説するとともに,大手ゲーム企業や他の産業のソフトウェア集約型組織にも価値がある可能性がある。
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