論文の概要: Evolutionary Machine Learning and Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.16172v1
- Date: Mon, 20 Nov 2023 13:21:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-03 13:05:59.387483
- Title: Evolutionary Machine Learning and Games
- Title(参考訳): 進化的機械学習とゲーム
- Authors: Julian Togelius, Ahmed Khalifa, Sam Earle, Michael Cerny Green, Lisa
Soros
- Abstract要約: この章は、進化が機械学習(ML)の強化に使用されるか、進化を増強するためにMLが使用されるかに基づいて、ゲーム向けに構成する。
完全性については、ゲーム内でMLと進化を別々に使用することについても、簡潔に論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.742755573637173
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Evolutionary machine learning (EML) has been applied to games in multiple
ways, and for multiple different purposes. Importantly, AI research in games is
not only about playing games; it is also about generating game content,
modeling players, and many other applications. Many of these applications pose
interesting problems for EML. We will structure this chapter on EML for games
based on whether evolution is used to augment machine learning (ML) or ML is
used to augment evolution. For completeness, we also briefly discuss the usage
of ML and evolution separately in games.
- Abstract(参考訳): 進化的機械学習(EML)は、様々な目的のために、様々な方法でゲームに適用されている。
重要なのは、ゲームにおけるAI研究はゲームだけでなく、ゲームコンテンツ、モデリングプレイヤー、その他多くのアプリケーションを生成することである。
これらのアプリケーションの多くは、emlに興味深い問題をもたらします。
進化が機械学習(ML)の強化に使用されるか、進化の増強にMLが使用されるかに基づいて、ゲーム用EMLのこの章を構築します。
完全性については、ゲーム内でMLと進化を別々に使用することについても簡単に論じる。
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