論文の概要: Development of an End-to-end Machine Learning System with Application to In-app Purchases
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.12390v1
- Date: Mon, 16 Dec 2024 22:57:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-18 13:57:56.332627
- Title: Development of an End-to-end Machine Learning System with Application to In-app Purchases
- Title(参考訳): アプリ内購入のためのエンド・ツー・エンド機械学習システムの開発
- Authors: Dionysios Varelas, Elena Bonan, Lewis Anderson, Anders Englesson, Christoffer Åhrling, Adrian Chmielewski-Anders,
- Abstract要約: プレイヤーが次のアプリ内購入をいつ行うかを予測するため,我々はMLシステムを開発した。
これらの予測はプレイヤーにオファーを提示するために使用される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.1979158763744267
- License:
- Abstract: Machine learning (ML) systems have become vital in the mobile gaming industry. Companies like King have been using them in production to optimize various parts of the gaming experience. One important area is in-app purchases: purchases made in the game by players in order to enhance and customize their gameplay experience. In this work we describe how we developed an ML system in order to predict when a player is expected to make their next in-app purchase. These predictions are used to present offers to players. We briefly describe the problem definition, modeling approach and results and then, in considerable detail, outline the end-to-end ML system. We conclude with a reflection on challenges encountered and plans for future work.
- Abstract(参考訳): 機械学習(ML)システムは、モバイルゲーム産業において不可欠になっている。
Kingのような企業は、ゲーム体験のさまざまな部分を最適化するために、それらをプロダクションで使用している。
ゲームプレイ体験を強化しカスタマイズするために、プレイヤーがゲーム内で購入する。
本研究では,プレイヤーが次のアプリ内購入をいつ行うかを予測するため,MLシステムを開発した方法について述べる。
これらの予測はプレイヤーにオファーを提示するために使用される。
本稿では,問題定義,モデリングアプローチ,その結果を簡潔に記述し,その上で,エンドツーエンドのMLシステムを概説する。
我々は、遭遇した課題と将来の仕事の計画について考察して結論付けます。
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