論文の概要: LightGaussian: Unbounded 3D Gaussian Compression with 15x Reduction and 200+ FPS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.17245v5
- Date: Fri, 29 Mar 2024 17:58:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-01 20:17:12.997397
- Title: LightGaussian: Unbounded 3D Gaussian Compression with 15x Reduction and 200+ FPS
- Title(参考訳): LightGaussian:15倍の圧縮と200以上のFPSを備えた3Dガウス圧縮
- Authors: Zhiwen Fan, Kevin Wang, Kairun Wen, Zehao Zhu, Dejia Xu, Zhangyang Wang,
- Abstract要約: 光ガウシアン(LightGaussian)は、3次元ガウシアンをより効率的でコンパクトなフォーマットに変換する新しい方法である。
ネットワーク・プルーニング(Network Pruning)の概念からインスピレーションを得たLightGaussianは、シーンの再構築に貢献するに足りていないガウシアンを特定する。
本稿では,全ての属性を量子化するハイブリッド方式であるVecTree Quantizationを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.85673901231235
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advancements in real-time neural rendering using point-based techniques have paved the way for the widespread adoption of 3D representations. However, foundational approaches like 3D Gaussian Splatting come with a substantial storage overhead caused by growing the SfM points to millions, often demanding gigabyte-level disk space for a single unbounded scene, posing significant scalability challenges and hindering the splatting efficiency. To address this challenge, we introduce LightGaussian, a novel method designed to transform 3D Gaussians into a more efficient and compact format. Drawing inspiration from the concept of Network Pruning, LightGaussian identifies Gaussians that are insignificant in contributing to the scene reconstruction and adopts a pruning and recovery process, effectively reducing redundancy in Gaussian counts while preserving visual effects. Additionally, LightGaussian employs distillation and pseudo-view augmentation to distill spherical harmonics to a lower degree, allowing knowledge transfer to more compact representations while maintaining reflectance. Furthermore, we propose a hybrid scheme, VecTree Quantization, to quantize all attributes, resulting in lower bitwidth representations with minimal accuracy losses. In summary, LightGaussian achieves an averaged compression rate over 15x while boosting the FPS from 139 to 215, enabling an efficient representation of complex scenes on Mip-NeRF 360, Tank and Temple datasets. Project website: https://lightgaussian.github.io/
- Abstract(参考訳): ポイントベース技術を用いたリアルタイムニューラルレンダリングの最近の進歩は、3D表現の普及の道を開いた。
しかし、3D Gaussian Splattingのような基本的なアプローチは、SfMポイントを数百万に拡大し、単一の無制限シーンに対してギガバイトレベルのディスクスペースを必要とすることがあり、大きなスケーラビリティ上の課題を生じさせ、スティング効率を妨げている。
この課題に対処するために、我々は3Dガウスをより効率的でコンパクトなフォーマットに変換するために設計された新しい方法であるLightGaussianを紹介する。
ネットワーク・プルーニング(Network Pruning)の概念から着想を得たLightGaussianは、シーンの再構築にはあまり貢献していないガウス人を識別し、プルーニングとリカバリのプロセスを採用し、視覚効果を保ちながらガウス数の冗長性を効果的に減少させる。
さらに、LightGaussianは、蒸留と擬似ビュー拡張を使用して球面調和を低い程度に蒸留し、反射性を維持しながらよりコンパクトな表現への知識伝達を可能にする。
さらに,全ての属性を量子化するハイブリッド方式であるVecTree Quantizationを提案する。
要約すると、LightGaussian は FPS を 139 から 215 に向上させ、Mip-NeRF 360, Tank と Temple のデータセット上の複雑なシーンの効率的な表現を可能にした。
プロジェクトサイト:https://lightgaussian.github.io/
関連論文リスト
- PixelGaussian: Generalizable 3D Gaussian Reconstruction from Arbitrary Views [116.10577967146762]
PixelGaussianは、任意の視点から一般化可能な3Dガウス再構成を学習するための効率的なフレームワークである。
提案手法は,様々な視点によく一般化した最先端性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-24T17:59:58Z) - Compact 3D Gaussian Splatting for Static and Dynamic Radiance Fields [13.729716867839509]
ハイパフォーマンスを維持しつつガウスの数を著しく削減する学習可能なマスク戦略を提案する。
さらに、格子型ニューラルネットワークを用いて、ビュー依存色をコンパクトかつ効果的に表現することを提案する。
我々の研究は、3Dシーン表現のための包括的なフレームワークを提供し、ハイパフォーマンス、高速トレーニング、コンパクト性、リアルタイムレンダリングを実現しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-07T14:56:34Z) - PUP 3D-GS: Principled Uncertainty Pruning for 3D Gaussian Splatting [59.277480452459315]
本稿では,現在のアプローチよりも優れた空間感性プルーニングスコアを提案する。
また,事前学習した任意の3D-GSモデルに適用可能なマルチラウンドプルーファインパイプラインを提案する。
我々のパイプラインは、3D-GSの平均レンダリング速度を2.65$times$で増加させ、より健全なフォアグラウンド情報を保持します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-14T17:53:55Z) - F-3DGS: Factorized Coordinates and Representations for 3D Gaussian Splatting [13.653629893660218]
ニューラルレイディアンス場(NeRF)のレンダリング手法の代替として,F3DGS(Facterized 3D Gaussian Splatting)を提案する。
F-3DGSはレンダリング画像に匹敵する品質を維持しながら、ストレージコストを大幅に削減する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-27T11:55:49Z) - EfficientGS: Streamlining Gaussian Splatting for Large-Scale High-Resolution Scene Representation [29.334665494061113]
能率GS」は3DGSを高解像度で大規模なシーンに最適化する高度なアプローチである。
3DGSの密度化過程を解析し,ガウスの過剰増殖領域を同定した。
本稿では,ガウス的増加を重要な冗長プリミティブに制限し,表現効率を向上する選択的戦略を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-19T10:32:30Z) - HAC: Hash-grid Assisted Context for 3D Gaussian Splatting Compression [55.6351304553003]
3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成のための有望なフレームワークとして登場した。
高速な3DGS表現のためのHash-grid Assisted Context (HAC) フレームワークを提案する。
私たちの研究は、コンテキストベースの3DGS表現の圧縮を探求するパイオニアです。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-21T16:28:58Z) - GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering [112.16239342037714]
GES(Generalized Exponential Splatting)は、GEF(Generalized Exponential Function)を用いて3Dシーンをモデル化する斬新な表現である。
周波数変調損失の助けを借りて、GESは新規なビュー合成ベンチマークにおいて競合性能を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-15T17:32:50Z) - Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering [71.44349029439944]
最近の3次元ガウス散乱法は、最先端のレンダリング品質と速度を達成している。
局所的な3Dガウス分布にアンカーポイントを用いるScaffold-GSを導入する。
提案手法は,高品質なレンダリングを実現しつつ,冗長なガウスを効果的に削減できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T17:58:57Z) - Compact 3D Gaussian Representation for Radiance Field [14.729871192785696]
本研究では,3次元ガウス点数を削減するための学習可能なマスク戦略を提案する。
また、格子型ニューラルネットワークを用いて、ビュー依存色をコンパクトかつ効果的に表現することを提案する。
我々の研究は、3Dシーン表現のための包括的なフレームワークを提供し、ハイパフォーマンス、高速トレーニング、コンパクト性、リアルタイムレンダリングを実現しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-22T20:31:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。