論文の概要: Efficient Incremental Potential Contact for Actuated Face Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.02999v1
- Date: Sun, 3 Dec 2023 18:58:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-07 17:36:57.446464
- Title: Efficient Incremental Potential Contact for Actuated Face Simulation
- Title(参考訳): アクティベート顔シミュレーションのための高効率インクリメンタル電位接触
- Authors: Bo Li, Lingchen Yang, Barbara Solenthaler
- Abstract要約: 人間の顔アニメーションのための準静的有限要素シミュレータを提案する。
我々は,顔をアクティベートされた軟体としてモデル化し,プロジェクティブ・ダイナミクスを用いて効率的にシミュレートすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.761857739651337
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a quasi-static finite element simulator for human face animation.
We model the face as an actuated soft body, which can be efficiently simulated
using Projective Dynamics (PD). We adopt Incremental Potential Contact (IPC) to
handle self-intersection. However, directly integrating IPC into the simulation
would impede the high efficiency of the PD solver, since the stiffness matrix
in the global step is no longer constant and cannot be pre-factorized. We
notice that the actual number of vertices affected by the collision is only a
small fraction of the whole model, and by utilizing this fact we effectively
decrease the scale of the linear system to be solved. With the proposed
optimization method for collision, we achieve high visual fidelity at a
relatively low performance overhead.
- Abstract(参考訳): 人間の顔アニメーションのための準静的有限要素シミュレータを提案する。
顔は運動可能な軟体体としてモデル化し, 射影力学 (pd) を用いて効率的にシミュレーションする。
自己切除にIPC(Incrmental Potential Contact)を併用した。
しかし, ipcをシミュレーションに直接統合することは, 大域ステップの剛性行列がもはや一定ではなく, 事前因子化できないため, pdソルバの高効率化を阻害する。
衝突によって影響を受ける頂点の実際の数は、モデル全体のごく一部に過ぎず、この事実を利用して、解決すべき線形システムのスケールを効果的に削減する。
提案する衝突の最適化手法により,比較的低い性能で高い視認性を実現する。
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