論文の概要: Stress Management Using Virtual Reality-Based Attention Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.06025v1
- Date: Sun, 10 Dec 2023 22:42:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-12 17:28:55.071995
- Title: Stress Management Using Virtual Reality-Based Attention Training
- Title(参考訳): 仮想現実を用いた注意力トレーニングによるストレス管理
- Authors: Rojaina Mahmoud, Mona Mamdouh, Omneya Attallah, Ahmad Al-Kabbany
- Abstract要約: また,VRによるアテンショントレーニングにより,記録された脳波信号における認識されたストレスインスタンスの数を減少させる結果が得られた。
本研究は、ストレス管理のためのVRベースのアテンショントレーニングの導入に関する予備的な洞察を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.686808512438363
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In this research, we are concerned with the applicability of virtual
reality-based attention training as a tool for stress management. Mental stress
is a worldwide challenge that is still far from being fully managed. This has
maintained a remarkable research attention on developing and validating tools
for detecting and managing stress. Technology-based tools have been at the
heart of these endeavors, including virtual reality (VR) technology.
Nevertheless, the potential of VR lies, to a large part, in the nature of the
content being consumed through such technology. In this study, we investigate
the impact of a special type of content, namely, attention training, on the
feasibility of using VR for stress management. On a group of fourteen
undergraduate engineering students, we conducted a study in which the
participants got exposed twice to a stress inducer while their EEG signals were
being recorded. The first iteration involved VR-based attention training before
starting the stress task while the second time did not. Using multiple features
and various machine learning models, we show that VR-based attention training
has consistently resulted in reducing the number of recognized stress instances
in the recorded EEG signals. This research gives preliminary insights on
adopting VR-based attention training for managing stress, and future studies
are required to replicate the results in larger samples.
- Abstract(参考訳): 本研究では,ストレス管理のためのツールとしてのバーチャルリアリティに基づく注意訓練の適用性について考察する。
メンタルストレスは世界の課題であり、完全に管理されるには程遠い。
これにより、ストレスの検出と管理のためのツールの開発と検証に注目すべき研究が続けられている。
テクノロジーベースのツールは、仮想現実(VR)技術など、これらの取り組みの中心にある。
とはいえ、vrの可能性の大部分は、そのような技術によって消費されるコンテンツの性質にある。
本研究では,VRによるストレス管理の実現可能性に及ぼす特別タイプのコンテンツ,すなわちアテンショントレーニングの影響について検討した。
大学生14名を対象に,脳波信号が記録されている間にストレス誘発器に2回露出する実験を行った。
最初のイテレーションでは、ストレスタスクを開始する前にVRベースのアテンショントレーニングが行われた。
複数の特徴と様々な機械学習モデルを用いて、VRベースの注意訓練が、記録された脳波信号における認識されたストレスインスタンス数を一貫して減少させることを示した。
この研究はストレス管理のためのvrベースの注意トレーニングの導入に関する予備的な洞察を与え、その結果をより大きなサンプルで再現するために将来の研究が必要である。
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