論文の概要: Compressed 3D Gaussian Splatting for Accelerated Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.02436v1
- Date: Fri, 17 Nov 2023 14:40:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-15 09:43:05.876240
- Title: Compressed 3D Gaussian Splatting for Accelerated Novel View Synthesis
- Title(参考訳): 圧縮3次元ガウススプレーティングによる新規視合成の高速化
- Authors: Simon Niedermayr, Josef Stumpfegger, R\"udiger Westermann
- Abstract要約: スパース画像集合からの新規なビュー合成のために,3次元ガウススプラット表現を最適化した高忠実度シーン再構成を導入した。
本稿では,感性を考慮したベクトルクラスタリングと量子化学習を併用した3次元ガウススプラット表現を用いて,方向色とガウスパラメータを圧縮する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.552480439325792
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Recently, high-fidelity scene reconstruction with an optimized 3D Gaussian
splat representation has been introduced for novel view synthesis from sparse
image sets. Making such representations suitable for applications like network
streaming and rendering on low-power devices requires significantly reduced
memory consumption as well as improved rendering efficiency. We propose a
compressed 3D Gaussian splat representation that utilizes sensitivity-aware
vector clustering with quantization-aware training to compress directional
colors and Gaussian parameters. The learned codebooks have low bitrates and
achieve a compression rate of up to $31\times$ on real-world scenes with only
minimal degradation of visual quality. We demonstrate that the compressed splat
representation can be efficiently rendered with hardware rasterization on
lightweight GPUs at up to $4\times$ higher framerates than reported via an
optimized GPU compute pipeline. Extensive experiments across multiple datasets
demonstrate the robustness and rendering speed of the proposed approach.
- Abstract(参考訳): 近年,スパース画像集合からの新たなビュー合成のために,3次元ガウススプラット表現を最適化した高忠実度シーン再構成が導入された。
このような表現をネットワークストリーミングや低消費電力デバイスでのレンダリングのようなアプリケーションに適したものにするには、メモリ消費を大幅に削減し、レンダリング効率を向上する必要がある。
本稿では,感性を考慮したベクトルクラスタリングと量子化学習を併用した3次元ガウススプラット表現を提案する。
学習したコードブックはビットレートが低く、ビジュアル品質の最小限の劣化しかなく、現実世界のシーンでの圧縮レートが311\times$に達する。
圧縮されたsplat表現は、最適化されたgpu計算パイプラインを介して報告されるよりも最大4\times$のフレームレートで、軽量gpu上でハードウェアラスタイゼーションによって効率的にレンダリングできることを実証する。
複数のデータセットにわたる大規模な実験は、提案手法の堅牢性とレンダリング速度を示している。
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