論文の概要: SoK: Game-Theoretic Cybersecurity: Assumptions, Models, Gaps, and Bridges
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.13815v1
- Date: Wed, 24 Jan 2024 21:22:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-18 08:17:26.329172
- Title: SoK: Game-Theoretic Cybersecurity: Assumptions, Models, Gaps, and Bridges
- Title(参考訳): SoK:ゲーム理論サイバーセキュリティ:想定、モデル、ギャップ、ブリッジ
- Authors: Brandon Collins, Shouhuai Xu, Philip N. Brown,
- Abstract要約: 本稿では,ゲーム理論のアプローチで研究されている主要なサイバーセキュリティ問題を整理する。
この体系化は、ゲーム理論のサイバーセキュリティモデルを真に有用なものにするために対処しなければならない技術的ギャップを特徴づける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.715413347864052
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The discipline of game theory was introduced in the context of economics, and has been applied to study cyber attacker and defender behaviors. While adaptions have been made to accommodate features in the cyber domain, these studies are inherently limited by the root of game theory in economic systems where players (i.e., agents) may be selfish but not malicious. In this SoK, we systematize the major cybersecurity problems that have been studied with the game-theoretic approach, the assumptions that have been made, the models and solution concepts that have been proposed. The systematization leads to a characterization of the technical gaps that must be addressed in order to make game-theoretic cybersecurity models truly useful. We explore bridges to address them.
- Abstract(参考訳): ゲーム理論の分野は経済学の文脈で導入され、サイバー攻撃やディフェンダー行動の研究に応用されてきた。
サイバー領域の特徴に対応するために適応が作られてきたが、これらの研究は本質的には、プレイヤー(エージェント)が利己的であるが悪意はない経済システムにおけるゲーム理論のルーツによって制限されている。
本稿では,ゲーム理論アプローチで研究されている主要なサイバーセキュリティ問題,想定された仮定,提案されたモデルとソリューション概念を体系化する。
この体系化は、ゲーム理論のサイバーセキュリティモデルを真に有用なものにするために対処しなければならない技術的ギャップを特徴づける。
私たちはそれらに対応するために橋を探索する。
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