論文の概要: Gaussian Splashing: Dynamic Fluid Synthesis with Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.15318v1
- Date: Sat, 27 Jan 2024 06:45:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-30 18:51:19.190293
- Title: Gaussian Splashing: Dynamic Fluid Synthesis with Gaussian Splatting
- Title(参考訳): gaussian splashing: gaussian splattingによる動的流体合成
- Authors: Yutao Feng, Xiang Feng, Yintong Shang, Ying Jiang, Chang Yu, Zeshun
Zong, Tianjia Shao, Hongzhi Wu, Kun Zhou, Chenfanfu Jiang, Yin Yang
- Abstract要約: 立体と流体の物理アニメーションを3Dガウススティング(3DGS)と統合し、3DGSを用いて再構成された仮想シーンにおける新たな効果を創出する。
我々のフレームワークは動的流体上の表面ハイライトを現実的に再現し、新しいビューからシーンオブジェクトと流体間の相互作用を容易にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.8269166518492
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We demonstrate the feasibility of integrating physics-based animations of
solids and fluids with 3D Gaussian Splatting (3DGS) to create novel effects in
virtual scenes reconstructed using 3DGS. Leveraging the coherence of the
Gaussian splatting and position-based dynamics (PBD) in the underlying
representation, we manage rendering, view synthesis, and the dynamics of solids
and fluids in a cohesive manner. Similar to Gaussian shader, we enhance each
Gaussian kernel with an added normal, aligning the kernel's orientation with
the surface normal to refine the PBD simulation. This approach effectively
eliminates spiky noises that arise from rotational deformation in solids. It
also allows us to integrate physically based rendering to augment the dynamic
surface reflections on fluids. Consequently, our framework is capable of
realistically reproducing surface highlights on dynamic fluids and facilitating
interactions between scene objects and fluids from new views. For more
information, please visit our project page at
\url{https://amysteriouscat.github.io/GaussianSplashing/}.
- Abstract(参考訳): 立体・流体の物理アニメーションを3次元ガウススプラッティング(3DGS)と統合して3DGSを用いて再構成した仮想シーンにおける新たな効果を創出する可能性を示す。
基礎表現におけるガウス型スプラッティングと位置に基づくダイナミクス(pbd)のコヒーレンスを活用することで、固形体や流体のレンダリング、ビュー合成、ダイナミクスを凝集的な方法で管理する。
ガウスのシェーダと同様に、各ガウスのカーネルを正規値を追加して拡張し、カーネルの向きを表面正規値に整合させてPBDシミュレーションを洗練させる。
このアプローチは固体の回転変形から生じるスパイクノイズを効果的に排除する。
また、物理ベースのレンダリングを統合することで、流体の動的表面反射を増大させることができる。
その結果,本フレームワークは動的流体上の表面ハイライトを現実的に再現し,新たな視点からシーンオブジェクトと流体間の相互作用を容易にする。
詳しくは、プロジェクトのページ(https://amysteriouscat.github.io/gaussiansplashing/})をご覧ください。
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