論文の概要: On the Error Analysis of 3D Gaussian Splatting and an Optimal Projection
Strategy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.00752v3
- Date: Thu, 29 Feb 2024 10:49:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-01 17:53:43.812132
- Title: On the Error Analysis of 3D Gaussian Splatting and an Optimal Projection
Strategy
- Title(参考訳): 3次元ガウス散乱の誤差解析と最適射影戦略について
- Authors: Letian Huang, Jiayang Bai, Jie Guo, Yuanqi Li, Yanwen Guo
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは、リアルタイムなニューラルレンダリングに広く注目され、応用されている。
しかし,局所アフィン近似による投射誤差の根本的な問題には注目されていない。
本稿では,プロジェクション関数の1次テイラー展開による残差誤差を考慮し,3次元ガウス散乱の射影誤差関数に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.75816512899673
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has garnered extensive attention and application in
real-time neural rendering. Concurrently, concerns have been raised about the
limitations of this technology in aspects such as point cloud storage,
performance, and robustness in sparse viewpoints, leading to various
improvements. However, there has been a notable lack of attention to the
fundamental problem of projection errors introduced by the local affine
approximation inherent in the splatting itself, and the consequential impact of
these errors on the quality of photo-realistic rendering. This paper addresses
the projection error function of 3D Gaussian Splatting, commencing with the
residual error from the first-order Taylor expansion of the projection
function. The analysis establishes a correlation between the error and the
Gaussian mean position. Subsequently, leveraging function optimization theory,
this paper analyzes the function's minima to provide an optimal projection
strategy for Gaussian Splatting referred to Optimal Gaussian Splatting, which
can accommodate a variety of camera models. Experimental validation further
confirms that this projection methodology reduces artifacts, resulting in a
more convincingly realistic rendering.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、リアルタイムなニューラルレンダリングに広く注目され、応用されている。
同時に、ポイントクラウドストレージ、パフォーマンス、スパース視点での堅牢性といった面で、この技術の限界に関する懸念が提起され、様々な改善につながった。
しかし、局所的なアフィン近似によって生じる投影誤差の根本的な問題や、これらの誤差がフォトリアリスティックレンダリングの品質に与える影響には注目すべき注意が払われていない。
本稿では,プロジェクション関数の1次テイラー展開による残差誤差を考慮し,3次元ガウス散乱の射影誤差関数に対処する。
この解析は、誤差とガウス平均位置の相関性を確立する。
その後,関数最適化理論を利用して関数のミニマを解析し,様々なカメラモデルに対応可能な最適ガウススメッティング(Optimal Gaussian Splatting)と呼ばれるガウススメッティングの最適プロジェクション戦略を提供する。
実験的検証により、この投影法はアーティファクトを減少させ、より説得力に富んだレンダリングを実現する。
関連論文リスト
- Projecting Gaussian Ellipsoids While Avoiding Affine Projection Approximation [1.4792750204228]
3D Gaussian Splattingは、リアルタイムレンダリング速度と最先端レンダリング品質で新規ビュー合成を支配している。
画像面上にガウス楕円体を投影する楕円体投影法を提案する。
複数の広く採用されているベンチマークデータセットに対する実験により、楕円体ベースの投影法は、3Dガウススプラッティングとその拡張のレンダリング品質を向上させることができることが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-12T06:29:48Z) - No Pose, No Problem: Surprisingly Simple 3D Gaussian Splats from Sparse Unposed Images [100.80376573969045]
NoPoSplatは、多視点画像から3Dガウスアンによってパラメータ化された3Dシーンを再構成できるフィードフォワードモデルである。
提案手法は,推定時にリアルタイムな3次元ガウス再構成を実現する。
この研究は、ポーズフリーの一般化可能な3次元再構成において大きな進歩をもたらし、実世界のシナリオに適用可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-31T17:58:22Z) - PF3plat: Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splatting [54.7468067660037]
PF3platは、設計選択を検証した包括的なアブレーション研究によってサポートされた、すべてのベンチマークに新しい最先端を設定します。
本フレームワークは,3DGSの高速,スケーラビリティ,高品質な3D再構成とビュー合成機能を活用している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-29T15:28:15Z) - Visual SLAM with 3D Gaussian Primitives and Depth Priors Enabling Novel View Synthesis [11.236094544193605]
従来の幾何学に基づくSLAMシステムは、密度の高い3D再構成機能を持たない。
本稿では,新しいビュー合成技術である3次元ガウススプラッティングを組み込んだリアルタイムRGB-D SLAMシステムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-10T21:23:08Z) - AbsGS: Recovering Fine Details for 3D Gaussian Splatting [10.458776364195796]
3D Gaussian Splatting (3D-GS) 技術は3Dプリミティブを相違可能なガウス化と組み合わせて高品質な新規ビュー結果を得る。
しかし、3D-GSは、高頻度の詳細を含む複雑なシーンで過度に再構成の問題に悩まされ、ぼやけた描画画像に繋がる。
本稿では,前述の人工物,すなわち勾配衝突の原因を包括的に分析する。
我々の戦略は過度に再構成された地域のガウス人を効果的に同定し、分割して細部を復元する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T11:44:12Z) - GPS-Gaussian: Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-time Human Novel View Synthesis [70.24111297192057]
我々は、文字の新たなビューをリアルタイムに合成するための新しいアプローチ、GPS-Gaussianを提案する。
提案手法は,スパースビューカメラ設定下での2K解像度のレンダリングを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T18:59:55Z) - Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering [71.44349029439944]
最近の3次元ガウス散乱法は、最先端のレンダリング品質と速度を達成している。
局所的な3Dガウス分布にアンカーポイントを用いるScaffold-GSを導入する。
提案手法は,高品質なレンダリングを実現しつつ,冗長なガウスを効果的に削減できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T17:58:57Z) - GaussianShader: 3D Gaussian Splatting with Shading Functions for
Reflective Surfaces [45.15827491185572]
反射面を持つシーンにおけるニューラルレンダリングを強化するために, 簡易シェーディング機能を3次元ガウスに応用する新しい手法を提案する。
実験の結果、ガウシアンシェーダーは効率と視覚的品質のバランスを保っていることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-29T17:22:26Z) - GS-SLAM: Dense Visual SLAM with 3D Gaussian Splatting [51.96353586773191]
我々は,まず3次元ガウス表現を利用したtextbfGS-SLAM を提案する。
提案手法は,地図の最適化とRGB-Dレンダリングの大幅な高速化を実現するリアルタイム微分可能なスプレイティングレンダリングパイプラインを利用する。
提案手法は,Replica,TUM-RGBDデータセット上の既存の最先端リアルタイム手法と比較して,競争性能が向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-20T12:08:23Z) - Differentiable Rendering with Perturbed Optimizers [85.66675707599782]
2Dイメージプロジェクションから3Dシーンを推論することは、コンピュータビジョンにおける中核的な問題の一つだ。
我々の研究は、よく知られた微分可能な定式化とランダムなスムーズなレンダリングの関連性を強調している。
提案手法を3次元シーン再構成に適用し,その利点を6次元ポーズ推定と3次元メッシュ再構成の課題に適用した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-18T08:56:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。