論文の概要: SplatFace: Gaussian Splat Face Reconstruction Leveraging an Optimizable Surface
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.18784v2
- Date: Fri, 29 Mar 2024 18:16:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-02 11:22:19.199427
- Title: SplatFace: Gaussian Splat Face Reconstruction Leveraging an Optimizable Surface
- Title(参考訳): SplatFace: 最適表面を利用したガウスのスプラッター顔復元
- Authors: Jiahao Luo, Jing Liu, James Davis,
- Abstract要約: SplatFaceは3次元人間の顔再構成のための新しいガウススプレイティングフレームワークであり、正確な事前決定幾何に依存しない。
本手法は,高品質な新規ビューレンダリングと高精度な3Dメッシュ再構成の両方を同時に実現するように設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.052369521411523
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present SplatFace, a novel Gaussian splatting framework designed for 3D human face reconstruction without reliance on accurate pre-determined geometry. Our method is designed to simultaneously deliver both high-quality novel view rendering and accurate 3D mesh reconstructions. We incorporate a generic 3D Morphable Model (3DMM) to provide a surface geometric structure, making it possible to reconstruct faces with a limited set of input images. We introduce a joint optimization strategy that refines both the Gaussians and the morphable surface through a synergistic non-rigid alignment process. A novel distance metric, splat-to-surface, is proposed to improve alignment by considering both the Gaussian position and covariance. The surface information is also utilized to incorporate a world-space densification process, resulting in superior reconstruction quality. Our experimental analysis demonstrates that the proposed method is competitive with both other Gaussian splatting techniques in novel view synthesis and other 3D reconstruction methods in producing 3D face meshes with high geometric precision.
- Abstract(参考訳): SplatFaceは3次元人間の顔再構成のための新しいガウススプレイティングフレームワークであり、正確な事前決定幾何に依存しない。
本手法は,高品質な新規ビューレンダリングと高精度な3Dメッシュ再構成の両方を同時に実現するように設計されている。
本研究では,3次元形態モデル(3DMM)を組み込んで表面幾何学的構造を提供し,入力画像の限られたセットで顔の再構成を可能にする。
我々は,相乗的非剛性アライメントプロセスを通じて,ガウス面と変形面の両方を洗練させる共同最適化戦略を導入する。
ガウス位置と共分散の両方を考慮することによりアライメントを改善するために,新しい距離計量であるスプラ・トゥ・サーフェス(splat-to- Surface)を提案する。
表面情報は、世界空間の密度化プロセスを統合するためにも利用され、より優れた再構成品質が得られる。
提案手法は,新しいビュー合成における他のガウススプラッティング手法と,幾何学的精度の高い3次元顔メッシュの作成において,他の3次元再構成手法と競合することを示す。
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