論文の概要: A Conceptual Design of In-Game Real and Virtual Currency Tracker
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.03951v1
- Date: Fri, 5 Apr 2024 08:34:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-08 16:34:30.579633
- Title: A Conceptual Design of In-Game Real and Virtual Currency Tracker
- Title(参考訳): ゲーム内リアルタイムおよび仮想通貨トラッカーの概念設計
- Authors: Dennis Barzanoff, Amna Asif,
- Abstract要約: ゲーム内のバーチャル通貨は、プレイヤ間の不適切なゲーム行動や追加を起動することができる。
市場は、ユーザーの経済的、行動的、心理的な搾取を避けるために、ゲームや顧客保護の規制を欠いている。
本稿では,ゲーム内購入モジュールの概念を提示し,仮想通貨購入に関するリアルタイム支出をユーザが観察できるようにする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The gaming industry is earning huge revenues from incorporating virtual currencies into the game design experience. Even if it is a useful approach for the game industry to boost up their earnings, the unidirectional and bidirectional in-game virtual currencies can invoke inadequate gaming behaviors and additions among players. The market lacks gaming and customer protection regulations to avoid the financial, behavioral, and psychological exploitation of users. Therefore, it is needed to develop visual or textual interface design recommendations that help the game players keep balance in their spending and improve their gaming behavior. This paper presents a conceptual design of an in-game purchasing module that allows the user to observe their real time spendings in relation to virtual currency buying.
- Abstract(参考訳): ゲーム業界は、バーチャル通貨をゲームデザイン体験に取り入れることで、膨大な収入を得ている。
ゲーム業界にとって利益を上げるための有用なアプローチであるとしても、一方向および双方向のバーチャル通貨は、プレイヤ間の不適切なゲーム行動や追加を誘発することができる。
市場は、ユーザーの経済的、行動的、心理的な搾取を避けるために、ゲームや顧客保護の規制を欠いている。
したがって、ゲームプレイヤの消費のバランスを保ち、ゲーム行動を改善するために、視覚的またはテキスト的インターフェース設計レコメンデーションを開発する必要がある。
本稿では,ゲーム内購入モジュールの概念を提示し,仮想通貨購入に関するリアルタイム支出をユーザが観察できるようにする。
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