論文の概要: WROOM: An Autonomous Driving Approach for Off-Road Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.08855v1
- Date: Fri, 12 Apr 2024 23:55:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-16 18:22:57.610805
- Title: WROOM: An Autonomous Driving Approach for Off-Road Navigation
- Title(参考訳): WROOM:オフロードナビゲーションのための自動運転アプローチ
- Authors: Dvij Kalaria, Shreya Sharma, Sarthak Bhagat, Haoru Xue, John M. Dolan,
- Abstract要約: オフロード環境における自動運転車のためのエンドツーエンド強化学習システム(RL)を設計する。
ルールベースのコントローラを模倣してエージェントを温め、PPO(Proximal Policy Optimization)を利用してポリシーを改善する。
オフロード走行シナリオを再現する新しいシミュレーション環境を提案し,本提案手法を実車に展開する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.74237088460657
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Off-road navigation is a challenging problem both at the planning level to get a smooth trajectory and at the control level to avoid flipping over, hitting obstacles, or getting stuck at a rough patch. There have been several recent works using classical approaches involving depth map prediction followed by smooth trajectory planning and using a controller to track it. We design an end-to-end reinforcement learning (RL) system for an autonomous vehicle in off-road environments using a custom-designed simulator in the Unity game engine. We warm-start the agent by imitating a rule-based controller and utilize Proximal Policy Optimization (PPO) to improve the policy based on a reward that incorporates Control Barrier Functions (CBF), facilitating the agent's ability to generalize effectively to real-world scenarios. The training involves agents concurrently undergoing domain-randomized trials in various environments. We also propose a novel simulation environment to replicate off-road driving scenarios and deploy our proposed approach on a real buggy RC car. Videos and additional results: https://sites.google.com/view/wroom-utd/home
- Abstract(参考訳): オフロードナビゲーションは、スムーズな軌道を得るための計画レベルとコントロールレベルの両方において、ひっくり返したり障害にぶつかったり、粗いパッチで立ち往生するのを避けるための難しい問題である。
近年, 深度マップの予測やスムーズな軌道計画, コントローラによる追跡など, 古典的な手法を用いた研究が盛んに行われている。
We design a end-to-end reinforcement learning (RL) system for a autonomous vehicle in off-road environment using a custom-designed simulator in the Unity game engine。
制御バリア関数(CBF)を組み込んだ報酬に基づいて,ルールベースのコントローラを模倣してエージェントを温め,PPO(Proximal Policy Optimization)を活用し,エージェントが現実のシナリオに効果的に一般化する能力を促進する。
このトレーニングには、さまざまな環境でドメインランダム化トライアルを同時に実施するエージェントが含まれる。
また,オフロード走行シナリオを再現する新しいシミュレーション環境を提案し,本提案手法を実車に展開する。
ビデオと追加結果:https://sites.google.com/view/wroom-utd/home
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