論文の概要: Player-Driven Emergence in LLM-Driven Game Narrative
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.17027v2
- Date: Thu, 16 May 2024 21:10:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-20 18:02:35.100842
- Title: Player-Driven Emergence in LLM-Driven Game Narrative
- Title(参考訳): LLM型ゲームナラティブにおけるプレイヤー駆動創発
- Authors: Xiangyu Peng, Jessica Quaye, Weijia Xu, Portia Botchway, Chris Brockett, Bill Dolan, Nebojsa Jojic, Gabriel DesGarennes, Ken Lobb, Michael Xu, Jorge Leandro, Claire Jin, Sudha Rao,
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)との相互作用が創発的行動を引き起こすかを検討する。
我々のテストベッドはテキストアドベンチャーゲームであり、プレイヤーは固定された物語の前提の下でミステリーを解こうとする。
ゲームプレイのために28人のゲーマーを募集し、GPT-4を使用してゲームログを自動的にゲームプレイの物語を表すノードグラフに変換する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.037771673927164
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We explore how interaction with large language models (LLMs) can give rise to emergent behaviors, empowering players to participate in the evolution of game narratives. Our testbed is a text-adventure game in which players attempt to solve a mystery under a fixed narrative premise, but can freely interact with non-player characters generated by GPT-4, a large language model. We recruit 28 gamers to play the game and use GPT-4 to automatically convert the game logs into a node-graph representing the narrative in the player's gameplay. We find that through their interactions with the non-deterministic behavior of the LLM, players are able to discover interesting new emergent nodes that were not a part of the original narrative but have potential for being fun and engaging. Players that created the most emergent nodes tended to be those that often enjoy games that facilitate discovery, exploration and experimentation.
- Abstract(参考訳): 我々は,大規模言語モデル (LLM) との相互作用が創発的行動を引き起こし,プレイヤーがゲーム物語の進化に参加する力を与える方法を探る。
我々のテストベッドはテキストアドベンチャーゲームであり、プレイヤーは固定された物語の前提でミステリーを解こうとするが、大きな言語モデルであるGPT-4によって生成された非プレイヤーキャラクターと自由に対話できる。
ゲームプレイのために28人のゲーマーを募集し、GPT-4を使用してゲームログを自動的にゲームプレイの物語を表すノードグラフに変換する。
LLMの非決定論的行動と相互作用することで、プレイヤーはオリジナルの物語の一部ではなく、楽しみとエンゲージメントの可能性がある興味深い新しい創発的ノードを発見できることがわかった。
最も創発的なノードを作ったプレイヤーは、しばしば発見、探索、実験を容易にするゲームを楽しむ傾向にあった。
関連論文リスト
- Collaborative Quest Completion with LLM-driven Non-Player Characters in Minecraft [14.877848057734463]
我々はMinecraft内のミニゲームを設計し、プレイヤーは2台のGPT4駆動のNPCを使ってクエストを完了する。
ゲームログと記録の分析において,NPCや人間プレイヤーから協調行動のパターンがいくつか出現していることが判明した。
この予備的な研究と分析は、ゲームにおける協調的な役割のために、これらの急速に改善された生成AIモデルをうまく活用する方法を、将来のゲーム開発者に与えるだろうと考えている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-03T19:11:21Z) - PANGeA: Procedural Artificial Narrative using Generative AI for Turn-Based Video Games [0.0]
本研究は、生成AI(PANGeA)を用いた手続き型人工語りについて紹介する。
PANGeAは大規模言語モデル(LLM)を利用してターン型ロールプレイングビデオゲーム(RPG)の物語コンテンツを生成する構造的アプローチである。
PANGeAが生成するNPCは人格バイアスを受けており、生成した応答においてBig 5 Personality Modelの特徴を表現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-30T17:11:54Z) - Long-Horizon Dialogue Understanding for Role Identification in the Game
of Avalon with Large Language Models [6.176709034158014]
Avalon: The Resistanceは、プレイヤーがチームの目的を達成するためにお互いの隠れたアイデンティティを判断しなければならない社会的推論ゲームである。
オンラインテストベッドと20個の慎重に収集・ラベル付けされたゲームを含むデータセットを導入する。
そこで本研究では,LLMが6人のプレイヤー間での知覚的長期会話を利用して,各プレイヤーの目標とモチベーションを決定する能力について論じる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-09T20:04:08Z) - CALYPSO: LLMs as Dungeon Masters' Assistants [46.61924662589895]
大規模言語モデル(LLM)は、一貫性のある自然言語テキストを生成する優れた能力を示している。
本稿では,LCMを利用したインタフェースシステムであるCALYPSOについて紹介する。
CALYPSOへのアクセスが認められたとき、DMはプレイヤーへの直接のプレゼンテーションに適した高忠実なテキストを生成し、DMがクリエイティブエージェンシーを維持しながらさらに発展できるという低忠実なアイデアを作成したと報告した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-15T02:57:00Z) - Designing Mixed-Initiative Video Games [0.0]
スネークストーリー(Snake Story)は、ゲームのように「スネーク」をプレイすることで、プレイヤーがAI生成したテキストを選択してヘビのストーリーを書くことができる混合開始型ゲームである。
ゲームコンポーネントを設計したインタフェースで使用せずにプレイヤとAIのインタラクションのダイナミクスを調べるために,制御された実験を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-08T01:45:25Z) - Hoodwinked: Deception and Cooperation in a Text-Based Game for Language
Models [0.0]
Mafia と among Us に触発された $textitHoodwinked$ というテキストベースのゲームを紹介します。
プレイヤーは家に閉じ込められ、逃げるための鍵を見つけなければならないが、一方のプレイヤーは他のプレイヤーを殺すことが義務付けられている。
我々は, GPT-3, GPT-3.5, GPT-4によって制御されたエージェントを用いて実験を行い, 偽造と嘘検出能力の証拠を見いだした。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-05T17:22:09Z) - SPRING: Studying the Paper and Reasoning to Play Games [102.5587155284795]
我々は,ゲーム本来の学術論文を読み取るための新しいアプローチ,SPRINGを提案し,大言語モデル(LLM)を通してゲームの説明とプレイの知識を利用する。
実験では,クラフトオープンワールド環境の設定下で,異なる形態のプロンプトによって引き起こされる文脈内「推論」の品質について検討した。
我々の実験は、LLMが一貫したチェーン・オブ・シークレットによって誘導されると、洗練された高レベル軌道の完成に大きな可能性があることを示唆している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-24T18:14:35Z) - Promptable Game Models: Text-Guided Game Simulation via Masked Diffusion
Models [68.85478477006178]
ニューラルビデオゲームシミュレータのためのPGM(Promptable Game Model)を提案する。
ユーザーは高レベルのアクションシーケンスと低レベルのアクションシーケンスでゲームを実行することができる。
私たちのPGMは、エージェントの目標をプロンプトの形で指定することで、ディレクターのモードをアンロックします。
提案手法は,既存のニューラルビデオゲームシミュレータのレンダリング品質を著しく上回り,現在の最先端の能力を超えたアプリケーションをアンロックする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-23T17:43:17Z) - I Cast Detect Thoughts: Learning to Converse and Guide with Intents and
Theory-of-Mind in Dungeons and Dragons [82.28503603235364]
ダンジョンズとドラゴンズにおける目標駆動型環境における教師と学生の自然言語相互作用について検討した。
我々のアプローチは,(1)ダンジョンマスターがプレイヤーを目標に向かって誘導する意図,(2)DMが意図を表現しているプレイヤーへの指示発声,(3)プレイヤーの指導に対する反応を未来へと一変させる理論・オブ・ミンド(ToM)モデルに分解・モデル化することである。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-20T08:06:55Z) - Collusion Detection in Team-Based Multiplayer Games [57.153233321515984]
チームベースのマルチプレイヤーゲームにおいて,協調動作を検出するシステムを提案する。
提案手法は,ゲーム内行動パターンと組み合わせたプレイヤーの社会的関係を解析する。
次に,非教師なし学習手法であるアイソレーションフォレストによる検出を自動化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-10T02:37:39Z) - Exploration Based Language Learning for Text-Based Games [72.30525050367216]
本研究は,テキストベースのコンピュータゲームにおいて,最先端の性能を発揮できる探索・模倣学習型エージェントを提案する。
テキストベースのコンピュータゲームは、自然言語でプレイヤーの世界を記述し、プレイヤーがテキストを使ってゲームと対話することを期待する。
これらのゲームは、言語理解、問題解決、および人工エージェントによる言語生成のためのテストベッドと見なすことができるため、興味がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-24T03:03:51Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。