論文の概要: DGE: Direct Gaussian 3D Editing by Consistent Multi-view Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.18929v1
- Date: Mon, 29 Apr 2024 17:59:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-30 12:39:07.396842
- Title: DGE: Direct Gaussian 3D Editing by Consistent Multi-view Editing
- Title(参考訳): DGE: 一貫性のあるマルチビュー編集による直接ガウス3D編集
- Authors: Minghao Chen, Iro Laina, Andrea Vedaldi,
- Abstract要約: オープンな言語命令に基づいて3Dオブジェクトやシーンを編集する際の問題点を考察する。
この問題を解決するための確立されたパラダイムは、3D編集プロセスをガイドするために2Dイメージジェネレータまたはエディタを使用することである。
これは、神経放射場のような計算コストのかかる3D表現を更新する必要があるため、しばしば遅くなる。
そこで我々は,これらの問題に2つの方法で対処する手法であるDirect Gaussian Editor (DGE)を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.54566271694654
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We consider the problem of editing 3D objects and scenes based on open-ended language instructions. The established paradigm to solve this problem is to use a 2D image generator or editor to guide the 3D editing process. However, this is often slow as it requires do update a computationally expensive 3D representations such as a neural radiance field, and to do so by using contradictory guidance from a 2D model which is inherently not multi-view consistent. We thus introduce the Direct Gaussian Editor (DGE), a method that addresses these issues in two ways. First, we modify a given high-quality image editor like InstructPix2Pix to be multi-view consistent. We do so by utilizing a training-free approach which integrates cues from the underlying 3D geometry of the scene. Second, given a multi-view consistent edited sequence of images of the object, we directly and efficiently optimize the 3D object representation, which is based on 3D Gaussian Splatting. Because it does not require to apply edits incrementally and iteratively, DGE is significantly more efficient than existing approaches, and comes with other perks such as allowing selective editing of parts of the scene.
- Abstract(参考訳): オープンな言語命令に基づいて3Dオブジェクトやシーンを編集する際の問題点を考察する。
この問題を解決するための確立されたパラダイムは、3D編集プロセスをガイドするために2Dイメージジェネレータまたはエディタを使用することである。
しかし、これは神経放射場のような計算コストのかかる3D表現を更新する必要があるため、本質的にマルチビュー一貫性のない2Dモデルからの矛盾したガイダンスを使用することで、しばしば遅くなる。
そこで我々は,これらの問題に2つの方法で対処する手法であるDirect Gaussian Editor (DGE)を導入する。
まず、InstructPix2Pixのような高品質の画像エディタをマルチビュー一貫性に修正する。
我々は、シーンの3次元幾何学からヒントを取り入れた、トレーニング不要なアプローチを活用する。
第二に、オブジェクトの画像を複数ビューで一貫した編集シーケンスにすると、3Dガウススプラッティングに基づく3Dオブジェクト表現を直接的かつ効率的に最適化する。
編集をインクリメンタルかつ反復的に行う必要はないため、DGEは既存のアプローチよりもはるかに効率的であり、シーンの一部の選択的編集が可能である。
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