論文の概要: LLM Discussion: Enhancing the Creativity of Large Language Models via Discussion Framework and Role-Play
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.06373v3
- Date: Sat, 18 May 2024 16:33:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-21 20:15:46.353946
- Title: LLM Discussion: Enhancing the Creativity of Large Language Models via Discussion Framework and Role-Play
- Title(参考訳): LLMディスカッション: 議論フレームワークとロールプレイによる大規模言語モデルの創造性向上
- Authors: Li-Chun Lu, Shou-Jen Chen, Tsung-Min Pai, Chan-Hung Yu, Hung-yi Lee, Shao-Hua Sun,
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)は自然言語処理において例外的な習熟度を示してきたが、しばしばオープンエンドの質問に対する創造的で独創的な応答を生成できない。
LLM議論は,アイデア交換の活発化と多様化を促進し,創造的回答への収束を保証する3段階の議論フレームワークである。
提案手法の有効性を, 代替利用テスト, 類似性テスト, インスタンステスト, 科学的創造性テストを用いて評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.55248812883912
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large language models (LLMs) have shown exceptional proficiency in natural language processing but often fall short of generating creative and original responses to open-ended questions. To enhance LLM creativity, our key insight is to emulate the human process of inducing collective creativity through engaging discussions with participants from diverse backgrounds and perspectives. To this end, we propose LLM Discussion, a three-phase discussion framework that facilitates vigorous and diverging idea exchanges and ensures convergence to creative answers. Moreover, we adopt a role-playing technique by assigning distinct roles to LLMs to combat the homogeneity of LLMs. We evaluate the efficacy of the proposed framework with the Alternative Uses Test, Similarities Test, Instances Test, and Scientific Creativity Test through both LLM evaluation and human study. Our proposed framework outperforms single-LLM approaches and existing multi-LLM frameworks across various creativity metrics.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)は自然言語処理において例外的な習熟度を示してきたが、しばしばオープンエンドの質問に対する創造的で独創的な応答を生成できない。
LLMクリエイティビティを高めるために、我々の重要な洞察は、多様な背景や視点から参加者と議論することで、集団クリエイティビティを誘発する人間のプロセスをエミュレートすることである。
そこで本研究では,アイデア交換の活発化と多様化を促進し,創造的回答への収束を保証する3段階の議論フレームワークであるLSM議論を提案する。
さらに,LLMの均一性と戦うために,異なる役割をLLMに割り当てることで,ロールプレイング手法を採用する。
提案手法の有効性を, LLM評価と人的学習の両面から評価し, 代替利用テスト, 類似性テスト, 事例試験, 科学的創造性テストを用いて評価した。
提案するフレームワークは,様々なクリエイティビティ指標において,シングルLLMアプローチや既存のマルチLLMフレームワークより優れています。
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