論文の概要: Compilation for Dynamically Field-Programmable Qubit Arrays with Efficient and Provably Near-Optimal Scheduling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.15095v1
- Date: Thu, 23 May 2024 22:57:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-27 18:48:01.377528
- Title: Compilation for Dynamically Field-Programmable Qubit Arrays with Efficient and Provably Near-Optimal Scheduling
- Title(参考訳): 高速で確率的に近い最適スケジューリングによる動的フィールド生成可能なクビットアレイのコンパイル
- Authors: Daniel Bochen Tan, Wan-Hsuan Lin, Jason Cong,
- Abstract要約: フィールドプログラマブル量子ビットアレイは、量子コンピューティングにおいて高い忠実度と高い並列ゲートを持つ。
本研究では,このアーキテクチャのコンパイルをスケジューリング,配置,ルーティングの3つのタスクに分割する。
グラフエッジのカラー化に基づくスケジューリングは、2キュービットゲートステージ数においてほぼ最適である。
Enolaは、30分以内で1万キュービットの回路をコンパイルできるなど、非常にスケーラブルである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.9674479510253535
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamically field-programmable qubit arrays based on neutral atoms have high fidelity and highly parallel gates for quantum computing. However, it is challenging for compilers to fully leverage the novel flexibility offered by such hardware while respecting its various constraints. In this study, we break down the compilation for this architecture into three tasks: scheduling, placement, and routing. We formulate these three problems and present efficient solutions to them. Notably, our scheduling based on graph edge coloring is provably near-optimal in terms of two-qubit gate stage count (at most one more than the optimum), the fidelity bottleneck of this platform. As a result, our compiler, Enola, produces higher fidelity results compared to existing works, e.g., 3.7X stage reduction and 5.9X fidelity improvement on the benchmark set used by OLSQ-DPQA, the current state of the art. Additionally, Enola is highly scalable, e.g., within 30 minutes, it can compile circuits with 10,000 qubits, a scale sufficient for the current era of quantum computing. Enola is open source at https://github.com/UCLA-VAST/Enola
- Abstract(参考訳): 中性原子に基づく動的にプログラム可能な量子ビットアレイは、量子コンピューティングにおいて高い忠実度と高い並列ゲートを有する。
しかし、コンパイラーはその様々な制約を尊重しながら、そのようなハードウェアによって提供される新しい柔軟性を完全に活用することは困難である。
本研究では,このアーキテクチャのコンパイルをスケジューリング,配置,ルーティングの3つのタスクに分割する。
これら3つの問題を定式化し、効率的な解を提示する。
特に、グラフエッジのカラー化に基づくスケジューリングは、このプラットフォームの忠実度ボトルネックである2ビットゲートステージ数(最大よりも最大で1倍)において、確実にほぼ最適である。
その結果,OLSQ-DPQA(現在の最先端技術)のベンチマークセットにおいて,既存の3.7Xステージの削減や5.9Xの忠実度向上などに比べて高い忠実度が得られることがわかった。
さらに、Enolaは30分以内に1万キュービットの回路をコンパイルできるなど、高度にスケーラブルである。
Enolaがhttps://github.com/UCLA-VAST/Enolaでオープンソース化
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