論文の概要: Metamon-GS: Enhancing Representability with Variance-Guided Densification and Light Encoding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.14460v1
- Date: Sun, 20 Apr 2025 02:44:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-30 00:28:09.013149
- Title: Metamon-GS: Enhancing Representability with Variance-Guided Densification and Light Encoding
- Title(参考訳): Metamon-GS: 可変ガイドデンシフィケーションと光符号化による表現性向上
- Authors: Junyan Su, Baozhu Zhao, Xiaohan Zhang, Qi Liu,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、ガウスのシーンを表現できる。
大幅な進歩があったが、レンダリング性能を向上させることは依然として困難である。
分散誘導型デンシフィケーション戦略とマルチレベルハッシュグリッドの革新的視点からメタモンGSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.703262855661064
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: The introduction of 3D Gaussian Splatting (3DGS) has advanced novel view synthesis by utilizing Gaussians to represent scenes. Encoding Gaussian point features with anchor embeddings has significantly enhanced the performance of newer 3DGS variants. While significant advances have been made, it is still challenging to boost rendering performance. Feature embeddings have difficulty accurately representing colors from different perspectives under varying lighting conditions, which leads to a washed-out appearance. Another reason is the lack of a proper densification strategy that prevents Gaussian point growth in thinly initialized areas, resulting in blurriness and needle-shaped artifacts. To address them, we propose Metamon-GS, from innovative viewpoints of variance-guided densification strategy and multi-level hash grid. The densification strategy guided by variance specifically targets Gaussians with high gradient variance in pixels and compensates for the importance of regions with extra Gaussians to improve reconstruction. The latter studies implicit global lighting conditions and accurately interprets color from different perspectives and feature embeddings. Our thorough experiments on publicly available datasets show that Metamon-GS surpasses its baseline model and previous versions, delivering superior quality in rendering novel views.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプレイティング(3DGS)の導入は、ガウスのシーンを表現するためにガウスのシーンを活用することによって、より進んだ視点合成を実現している。
アンカー埋め込みによるガウス点特徴の符号化により、新しい3DGS変種の性能が大幅に向上した。
大幅な進歩があったが、レンダリング性能を向上させることは依然として困難である。
特徴埋め込みは、様々な照明条件下で異なる視点から色を正確に表現することが困難であり、洗い流される。
もう一つの理由は、細い初期化領域におけるガウス点成長を防ぎ、曖昧さと針状アーティファクトをもたらす適切な密度化戦略の欠如である。
そこで我々は,分散誘導密度化戦略とマルチレベルハッシュグリッドの革新的視点からメタモンGSを提案する。
分散によって導かれる密度化戦略は、特に画素の勾配のばらつきが高いガウスを対象とし、余剰ガウスとの領域の重要性を補う。
後者は暗黙のグローバル照明条件を研究し、異なる視点から色と特徴埋め込みを正確に解釈する。
公開データセットに関する徹底的な実験は、Metamon-GSがベースラインモデルと以前のバージョンを超え、新規ビューのレンダリングにおいて優れた品質を提供することを示している。
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