論文の概要: Enabling Student Innovation through Virtual Reality Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.02591v1
- Date: Tue, 2 Jul 2024 18:28:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-04 18:33:58.510515
- Title: Enabling Student Innovation through Virtual Reality Development
- Title(参考訳): バーチャルリアリティ開発による学生のイノベーションの実現
- Authors: Sherri Harms,
- Abstract要約: 大学コンピュータサイエンス(CS)プログラムでは、開発プラットフォームとして学生をVRに公開することが重要である。
本稿では,学生主導のVRプロジェクトがCSカリキュラム全体において,基本的なCS概念を網羅する形でどのように利用されているかを説明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: It is clear, from the major press coverage that Virtual Reality (VR) development is garnering, that there is a huge amount of development interest in VR across multiple industries, including video streaming, gaming and simulated learning. Even though PC, web, and mobile are still the top platforms for software development, it is important for university computer science (CS) programs to expose students to VR as a development platform. Additionally, it is important for CS students to learn how to learn about new technologies, since change is constant in the CS field. CS curriculum changes happen much slower than the pace of technology adoption. As new technologies are introduced, CS faculty and students often learn together, especially in smaller CS programs. This paper describes how student-led VR projects are used, across the CS curriculum, as basic CS concepts are covered. The student-led VR projects are engaging, and promote learning and creativity. Additionally, each student project inspires more students to try their hand at VR development as well.
- Abstract(参考訳): ビデオストリーミング、ゲーム、シミュレートされた学習など、さまざまな産業でVR開発への関心が高まっていることは明らかだ。
PC, Web, モバイルはいまだソフトウェア開発の最上位プラットフォームであるが, 学生を開発プラットフォームとしてVRに公開することが大学コンピュータ科学(CS)プログラムにとって重要である。
また,CS分野における変化は一定であるため,CS学生が新しい技術を学ぶ方法を学ぶことが重要である。
CSカリキュラムの変更は、技術採用のペースよりもずっと遅い。
新しい技術が導入されるにつれて、CSの教員や学生は、特に小さなCSプログラムで一緒に学ぶことが多い。
本稿では,学生主導のVRプロジェクトがCSカリキュラム全体において,基本的なCS概念を網羅する形でどのように利用されているかを説明する。
学生主導のVRプロジェクトは、学習と創造性を促進する。
さらに、各学生プロジェクトは、より多くの学生にVR開発への挑戦を促す。
関連論文リスト
- Collaborative software design and modeling in virtual reality [0.35507266691520567]
本研究の目的は,バーチャルリアリティ(VR)における分散ソフトウェア設計活動を支援することである。
非VRソフトウェア設計環境と比較して,VRソフトウェア設計環境を用いた場合のコラボレーション効率と設計情報のリコールを評価した。
非VR環境と比較して,VRを用いた場合,設計情報の効率性やリコールに有意な差は認められない。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-29T16:34:15Z) - VREd: A Virtual Reality-Based Classroom for Online Education Using
Unity3D WebGL [0.0]
Unity3DとWebGLソフトウェアは実装に使われてきた。
VREdのシステムアーキテクチャは実際の教室と似ている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-20T18:18:47Z) - VRKitchen2.0-IndoorKit: A Tutorial for Augmented Indoor Scene Building
in Omniverse [77.52012928882928]
INDOORKITはNVIDIA OMNIVERSEの組み込みツールキットである。
屋内シーンビルディング、シーンランダム化、アニメーションコントロールのための柔軟なパイプラインを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-23T17:53:33Z) - Learning Effect of Lay People in Gesture-Based Locomotion in Virtual
Reality [81.5101473684021]
最も有望な方法はジェスチャーベースであり、追加のハンドヘルドハードウェアを必要としない。
最近の研究は、主に異なるロコモーションテクニックのユーザの好みとパフォーマンスに焦点を当てている。
本研究は,VRにおける手のジェスチャーに基づくロコモーションシステムへの適応の迅速さについて検討した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-16T10:44:16Z) - Interaction Design for VR Applications: Understanding Needs for
University Curricula [8.486713415198972]
上位機関の現在のカリキュラムは、主にVRアプリケーションを構築するための技術的な考慮に焦点を当てている。
分析の結果,現在の教育実践はデザイン思考,プロトタイピング,評価のスキルに重点を置いていることがわかった。
私たちはVRカリキュラムがデザインの原則とガイドラインを強調し、プロトタイピングとアイデアのトレーニングを提供し、実用的なデザイン演習を優先することを推奨します。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-09T09:55:59Z) - A Systematic Review on Interactive Virtual Reality Laboratory [1.3999481573773072]
本研究は,VRを用いた品質教育における作業の理解を目的としたものである。
バーチャルリアリティーを教育に取り入れることで、学生はより効果的に学習できるようになる。
このことは、学習におけるVR利用の大幅な拡大の重要性を強調している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-26T07:16:01Z) - Artificial Intelligence for the Metaverse: A Survey [66.57225253532748]
まず、機械学習アルゴリズムやディープラーニングアーキテクチャを含むAIの予備と、メタバースにおけるその役割について紹介する。
次に、メタバースの可能性を秘めた6つの技術的側面に関するAIベースの手法に関する包括的調査を行う。
医療、製造業、スマートシティ、ゲームなどのAI支援アプリケーションは、仮想世界に展開するために研究されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-15T03:34:56Z) - Wireless Edge-Empowered Metaverse: A Learning-Based Incentive Mechanism
for Virtual Reality [102.4151387131726]
メタバースにおけるVRサービスのための学習型インセンティブメカニズムフレームワークを提案する。
まず,仮想世界におけるVRユーザのための指標として,知覚の質を提案する。
第二に、VRユーザー(買い手)とVR SP(売り手)間のVRサービスの迅速な取引のために、オランダの二重オークション機構を設計する。
第3に,この競売プロセスの高速化を目的とした深層強化学習型競売機を設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-07T13:02:52Z) - Using Machine Learning to Predict Engineering Technology Students'
Success with Computer Aided Design [50.591267188664666]
機械学習技術と組み合わせたデータによって、特定の学生がデザインタスクでどれだけうまく機能するかを予測する方法を示す。
初期設計シーケンスアクションを用いたモデルは,特に予測に有用であることが判明した。
これらのモデルをさらに改善することで、事前の予測が得られ、学生のフィードバックがより早く得られるようになり、学習が向上する可能性がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-12T20:24:54Z) - Guidelines for the Development of Immersive Virtual Reality Software for
Cognitive Neuroscience and Neuropsychology: The Development of Virtual
Reality Everyday Assessment Lab (VR-EAL) [0.0]
本研究は、認知神経科学および神経心理学におけるVRソフトウェア開発のためのガイドラインを提供する。
20~45歳,12~16歳のフルタイム教育を受けた25名の被験者がVR-EALの様々なバージョンを評価した。
VR-EALの最終バージョンはVRNQのすべてのサブスコアでハイスコアを獲得し、同種のカットオフを上回った。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-20T14:55:57Z) - The VIP Gallery for Video Processing Education [51.722183438644905]
このデモンストレーションギャラリーは、テキサス大学オースティン校の大学院クラスのデジタルビデオ''で効果的に使用されています。
現実世界のコンテンツにおけるDVPの例と、多数の重要なDVPトピックを整理するユーザフレンドリーなインターフェースを提供する。
これらのツールの教育的価値をよりよく理解するために,質問紙調査と質問紙調査を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-29T06:40:41Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。