論文の概要: MergeNet: Explicit Mesh Reconstruction from Sparse Point Clouds via Edge Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.11610v1
- Date: Tue, 16 Jul 2024 11:19:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-17 15:23:07.418897
- Title: MergeNet: Explicit Mesh Reconstruction from Sparse Point Clouds via Edge Prediction
- Title(参考訳): MergeNet: エッジ予測によるスパースポイントクラウドからの明示的なメッシュ再構築
- Authors: Weimin Wang, Yingxu Deng, Zezeng Li, Yu Liu, Na Lei,
- Abstract要約: 既存の暗黙の手法は、優れた滑らかで水密なメッシュを生成する。
顔を直接ポイントから形成することで、明示的な手法がより効率的になる。
本稿では,メッシュ再構成を局所接続予測問題に変換する edGE(Net) による MEshMerge 再構成を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.280646720745729
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper introduces a novel method for reconstructing meshes from sparse point clouds by predicting edge connection. Existing implicit methods usually produce superior smooth and watertight meshes due to the isosurface extraction algorithms~(e.g., Marching Cubes). However, these methods become memory and computationally intensive with increasing resolution. Explicit methods are more efficient by directly forming the face from points. Nevertheless, the challenge of selecting appropriate faces from enormous candidates often leads to undesirable faces and holes. Moreover, the reconstruction performance of both approaches tends to degrade when the point cloud gets sparse. To this end, we propose MEsh Reconstruction via edGE~(MergeNet), which converts mesh reconstruction into local connectivity prediction problems. Specifically, MergeNet learns to extract the features of candidate edges and regress their distances to the underlying surface. Consequently, the predicted distance is utilized to filter out edges that lay on surfaces. Finally, the meshes are reconstructed by refining the triangulations formed by these edges. Extensive experiments on synthetic and real-scanned datasets demonstrate the superiority of MergeNet to SoTA explicit methods.
- Abstract(参考訳): 本稿では,エッジ接続を予測して疎点雲からメッシュを再構築する新しい手法を提案する。
既存の暗黙の手法は、通常、等表面抽出アルゴリズム~(eg, Marching Cubes)により、滑らかで水密なメッシュを生成する。
しかし、これらの手法は高解像度化とともにメモリと計算集約化される。
顔を直接ポイントから形成することで、明示的な手法がより効率的になる。
それでも、巨大な候補から適切な顔を選択するという課題は、しばしば望ましくない顔や穴につながる。
さらに、両方のアプローチの再構築性能は、ポイントクラウドがスパースになると劣化する傾向にある。
この目的のために,メッシュ再構成を局所接続予測問題に変換する,edGE~(MergeNet)によるMesh再構成を提案する。
具体的には、MergeNetは、候補エッジの特徴を抽出し、基礎となる表面までの距離を遅らせることを学ぶ。
これにより、予測された距離を利用して、表面に横たわるエッジをフィルタリングする。
最後に、メッシュは、これらのエッジによって形成された三角形を精製することによって再構成される。
合成および実スキャンされたデータセットに関する大規模な実験は、MergeNetとSoTAの明示的な手法の優位性を実証している。
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