論文の概要: The Design of a 3D Character Animation System for Digital Twins in the Metaverse
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.18934v1
- Date: Wed, 10 Jul 2024 10:54:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-05 01:16:12.992637
- Title: The Design of a 3D Character Animation System for Digital Twins in the Metaverse
- Title(参考訳): メタバースにおけるディジタル双生児のための3次元キャラクタアニメーションシステムの設計
- Authors: Senem Tanberk, Dilek Bilgin Tukel, Kadir Acar,
- Abstract要約: メタバースは、製造、セキュリティ、輸送、ゲームといった領域において重要なイネーブラーとして登場した。
アバターと呼ばれる3Dキャラクタアニメーションの利用はメタバースの実装に不可欠である。
このケーススタディは、パイロット応用の基礎を築き、教育、健康、産業用4.0の材料開発用に調整することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In the context of Industry 4.0, digital twin technology has emerged with rapid advancements as a powerful tool for visualizing and analyzing industrial assets. This technology has attracted considerable interest from researchers across diverse domains such as manufacturing, security, transportation, and gaming. The metaverse has emerged as a significant enabler in these domains, facilitating the integration of various technologies to create virtual replicas of physical assets. The utilization of 3D character animation, often referred to as avatars, is crucial for implementing the metaverse. Traditionally, costly motion capture technologies are employed for creating a realistic avatar system. To meet the needs of this evolving landscape, we have developed a modular framework tailored for asset digital twins as a more affordable alternative. This framework offers flexibility for the independent customization of individual system components. To validate our approach, we employ the English peg solitaire game as a use case, generating a solution tree using the breadth-first search algorithm. The results encompass both qualitative and quantitative findings of a data-driven 3D animation system utilizing motion primitives. The presented methodologies and infrastructure are adaptable and modular, making them applicable to asset digital twins across diverse business contexts. This case study lays the groundwork for pilot applications and can be tailored for education, health, or Industry 4.0 material development.
- Abstract(参考訳): 産業4.0の文脈では、産業資産を視覚化し分析するための強力なツールとして、デジタルツイン技術が急速に進歩してきた。
この技術は、製造、セキュリティ、輸送、ゲームなど様々な分野の研究者からかなりの関心を集めている。
メタバースはこれらの領域において重要なイネーブラーとして現れており、物理資産の仮想レプリカを作成するための様々な技術の統合を容易にしている。
アバターと呼ばれる3Dキャラクタアニメーションの利用はメタバースの実装に不可欠である。
伝統的に、高価なモーションキャプチャ技術が現実的なアバターシステムを作るのに使われている。
この進化するランドスケープのニーズを満たすため、私たちは、より手頃な代替手段として、資産デジタル双生児に適したモジュラーフレームワークを開発しました。
このフレームワークは、個々のシステムコンポーネントを独立してカスタマイズするための柔軟性を提供します。
提案手法の検証には,英語のペグソリティアゲームを用いて,幅優先探索アルゴリズムを用いて解木を生成する。
その結果、モーションプリミティブを利用したデータ駆動型3Dアニメーションシステムの質的および定量的な結果が得られた。
提示された方法論とインフラストラクチャは適応可能でモジュール化されており、さまざまなビジネスコンテキストにまたがる資産デジタルツインに適用できる。
このケーススタディは、パイロット応用の基礎を築き、教育、健康、産業用4.0の材料開発用に調整することができる。
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