論文の概要: Innovation in Education: Developing and Assessing Gamification in the University of the Philippines Open University Massive Open Online Courses
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.03309v1
- Date: Thu, 5 Sep 2024 07:27:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-06 21:20:12.519355
- Title: Innovation in Education: Developing and Assessing Gamification in the University of the Philippines Open University Massive Open Online Courses
- Title(参考訳): フィリピン大学オープン大学大規模オープンオンラインコースにおけるゲーミフィケーションの展開と評価
- Authors: Cecille Moldez, Mari Anjeli Crisanto, Ma Gian Rose Cerdeña, Diego S. Maranan, Roberto Figueroa,
- Abstract要約: ゲーミフィケーションは、ゲーム要素を統合することでユーザを動機付け、エンゲージメントさせる。
本研究では,バッジ,リーダボード,プログレッシブバーなどのMoodle要素の組み入れについて検討した。
この研究はMoodleの分析を利用して、学生のエンゲージメント、ビュー、投稿をコース全体にわたって追跡した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The University of the Philippines Open University has been at the forefront of providing Massive Open Online Courses to address knowledge and skill gaps, aiming to make education accessible and contributing to societal goals. Recognising challenges in student engagement and completion rates within Massive Open Online Courses, the authors conducted a study by incorporating gamification into one of the University of the Philippines Open University's Massive Open Online Courses to assess its impact on these aspects. Gamification involves integrating game elements to motivate and engage users. This study explored the incorporation of Moodle elements such as badges, leaderboards, and progress bars. Using Moodle analytics, the study also tracked student engagement, views, and posts throughout the course, offering valuable insights into the influence of gamification on user behaviour. Furthermore, the study delved into participant feedback gathered through post-evaluation surveys, providing a comprehensive understanding of their experiences with the gamified course design. With a 28.86% completion rate and positive participant reception, the study concluded that gamification can enhance learner motivation, participation, and overall satisfaction. This research contributes to the ongoing discourse on innovative educational methods, positioning gamification as a promising avenue for creating interactive and impactful online learning experiences in the Philippines and beyond.
- Abstract(参考訳): フィリピンオープン大学は、知識とスキルギャップに対処する大規模なオープンオンラインコースを提供し、教育をアクセスし、社会的目標に貢献することを目的としている。
フィリピンオープン大学のMassive Open Online Coursesの1つにゲーミフィケーションを取り入れ、これらの側面に対する影響を評価することで、学生のエンゲージメントと完成率の課題を認識した。
ゲーミフィケーションは、ゲーム要素を統合することでユーザを動機付け、エンゲージメントさせる。
本研究では,バッジ,リーダボード,プログレッシブバーなどのMoodle要素の組み入れについて検討した。
この研究はMoodle分析を利用して、学生のエンゲージメント、ビュー、投稿をトラックし、ゲーミフィケーションがユーザーの行動に与える影響に関する貴重な洞察を提供する。
さらに、評価後の調査を通じて参加者からのフィードバックを掘り下げ、ゲーミフィケーション・コース・デザインでの経験を包括的に理解した。
28.86%の完成率とポジティブな参加者受け入れで、ゲーミフィケーションは学習者のモチベーション、参加、全体的な満足度を高めることができると結論付けた。
本研究は,フィリピンなどにおけるインタラクティブで影響力のあるオンライン学習体験の創出の道として,ゲーミフィケーションを将来性のある道と位置づけた,革新的な教育方法に関する議論の継続に寄与する。
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