論文の概要: Image Vectorization with Depth: convexified shape layers with depth ordering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.06648v1
- Date: Tue, 10 Sep 2024 17:06:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-11 16:39:07.929246
- Title: Image Vectorization with Depth: convexified shape layers with depth ordering
- Title(参考訳): 深度による画像ベクトル化:深度秩序を有する凸形状層
- Authors: Ho Law, Sung Ha Kang,
- Abstract要約: そこで本稿では,画像のベクトル化手法として,画像を拡張性のある形状の層に分解し,画像のベクトル化を行う手法を提案する。
我々は,Eulerの弾性曲率に基づく変分インペインティングによる閉包領域の凸化を行い,Modica-Mortolaダブルウェルポテンシャルエネルギーの安定性を利用した大面積領域のインペインティングを行った。
これは、形状の境界が滑らかに伸びているという人間の視覚的認識に続くものであり、形状が凸である可能性が高いと仮定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Image vectorization is a process to convert a raster image into a scalable vector graphic format. Objective is to effectively remove the pixelization effect while representing boundaries of image by scaleable parameterized curves. We propose new image vectorization with depth which considers depth ordering among shapes and use curvature-based inpainting for convexifying shapes in vectorization process.From a given color quantized raster image, we first define each connected component of the same color as a shape layer, and construct depth ordering among them using a newly proposed depth ordering energy. Global depth ordering among all shapes is described by a directed graph, and we propose an energy to remove cycle within the graph. After constructing depth ordering of shapes, we convexify occluded regions by Euler's elastica curvature-based variational inpainting, and leverage on the stability of Modica-Mortola double-well potential energy to inpaint large regions. This is following human vision perception that boundaries of shapes extend smoothly, and we assume shapes are likely to be convex. Finally, we fit B\'{e}zier curves to the boundaries and save vectorization as a SVG file which allows superposition of curvature-based inpainted shapes following the depth ordering. This is a new way to vectorize images, by decomposing an image into scalable shape layers with computed depth ordering. This approach makes editing shapes and images more natural and intuitive. We also consider grouping shape layers for semantic vectorization. We present various numerical results and comparisons against recent layer-based vectorization methods to validate the proposed model.
- Abstract(参考訳): 画像ベクトル化は、ラスタ画像をスケーラブルなベクトルグラフィックフォーマットに変換するプロセスである。
目的は、スケール可能なパラメータ化曲線によって画像の境界を表現しながら、画素化効果を効果的に除去することである。
本稿では, 形状間の深度秩序を考慮した新しい画像ベクトル化法を提案し, ベクトル化過程における形状の凸化に曲率ベースのインペインティングを用い, 与えられた色量化ラスタ画像において, 形状層として同一色の各連結成分を最初に定義し, それらの間の深度秩序を新たに提案した深度秩序エネルギーを用いて構築する。
すべての形状のグローバルな深度順序付けを有向グラフで記述し、グラフ内のサイクルを除去するエネルギーを提案する。
形状の深度秩序を構築した後,Eulerの弾性曲率に基づく変分インペインティングにより閉包領域を凸化し,大きな領域を塗布するためのModica-Mortolaダブルウェルポテンシャルエネルギーの安定性を活用する。
これは、形状の境界が滑らかに伸びているという人間の視覚的認識に続くものであり、形状が凸である可能性が高いと仮定する。
最後に、B\'{e}zier曲線を境界に当てはめ、ベクトル化をSVGファイルとして保存する。
これは画像のベクトル化のための新しい方法であり、画像を計算された深度順序でスケーラブルな形状の層に分解する。
このアプローチは、形状や画像の編集をより自然で直感的にする。
セマンティックベクター化のための形状層も検討する。
提案手法の有効性を検証するため,近年の層ベースベクトル化法との比較を行った。
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